اطلاعات تماس0905xxx40
0905xxx40
آدرس:
تهران، بزرگراه آیت الله سعیدی، میدان بهاران، خیابان سلامت ، نبش کوچه فیروزیاپ تایمفورفان رو
وحشت
مهیج
تئاتر تعاملی
امتیاز
10
سختی
10 از 10
نفرات
از 4 تا 10 نفر
زمان
90 دقیقه
سطح پلاتینیوم
ضمانت عدم کنسلی
500,000
300,000
تومان برای هر نفر
آدرس:
تهران، بزرگراه آیت الله سعیدی، میدان بهاران، خیابان سلامت ، نبش کوچه فیروزیامتیاز
10
سختی
10 از 10
نفرات
از 4 تا 10 نفر
زمان
90 دقیقه
سطح پلاتینیوم
ضمانت عدم کنسلی
وحشت
مهیج
تئاتر تعاملی
آدرس:
تهران، بزرگراه آیت الله سعیدی، میدان بهاران، خیابان سلامت ، نبش کوچه فیروزی500,000
300,000
تومان برای هر نفر
نظراتمشاهده 125 نظر
اولویت نمایش، با نظرات بروز تره!
×تایمفورفان
05 آذر 1404
اتاق فرار پایمون (PAIMON) روایتگر داستانی ترسناک در دل یک خانواده است،هر قدم در داستان پرده از حقیقتی هولناک را آشکار میکند، فضاسازی متناسب و نمایش های جذاب با ترکیب گیم پلی ای پویا و معماهای سرگرم کننده،همگی دست به دست هم داده اند تا تجربهای خاص و به یاد ماندنی در ژانر وحشت بسازن... با آرزوی موفقیت* خوش بگذره
اتاق فرار پایمون (PAIMON) روایتگر داستانی ترسناک در دل یک خانواده است،هر قدم در داستان پرده از حقیقتی هولناک را آشکار میکند، فضاسازی متناسب و نمایش های جذاب با ترکیب گیم پلی ای پویا و معماهای سرگرم کننده،همگی دست به دست هم داده اند تا تجربهای خاص و به یاد ماندنی در ژانر وحشت بسازن... با آرزوی موفقیت* خوش بگذره
پاسخ مجموعه:
عرض ادب تشکر بسیار از تیم خفن T4f 🙏✨️
اتاق فرار پایمون (PAIMON) روایتگر داستانی ترسناک در دل یک خانواده است،هر قدم در داستان پرده از حقیقتی هولناک را آشکار میکند، فضاسازی متناسب و نمایش های جذاب با ترکیب گیم پلی ای پویا و معماهای سرگرم کننده،همگی دست به دست هم داده اند تا تجربهای خاص و به یاد ماندنی در ژانر وحشت بسازن... با آرزوی موفقیت* خوش بگذره
آیا این دیدگاه مفید بود؟
اشکان
04 بهمن 1404
درود ما پایمون رو تجربه کردیم و از همون اول نشون میداد که با یک بازی معمولی طرف نیستیم. اثری که تلاش میکرد بازیکن را نه صرفا وارد یک بازی بلکه وارد یک وضعیت ذهنی مشخص کنه. اولین نکتهی مثبت، اجرای دقیق سانس بود؛ بازی دقیقاً سر تایم آغاز شد و همین نظم اولیه، حس حرفهای بودن مجموعه را منتقل میکند و باعث میشود بازیکن با ذهن آروم وارد بشه. بر خلاف خیلی از بازی هایی که طی این ماه تجربه کردیم مپ بازی کاملا گرم بود این موضوع شاید در نگاه اول جزئی به نظر برسه اما تأثیر مستقیمی بر تمرکز ذهنی بازیکن داره وقتی بدن درگیر سرما نیست، ذهن فرصت بیشتری برای درگیر شدن با روایت و معماها پیدا میکنه و ناخوداگاه درگیر سرمای محیط بازی نمیشیم مپ بازی طراحی مناسبی داره و دکورها بهقدری طبیعیاند که بهسرعت در فضای داستان حل میشید و حس بودن در یک بازی تقریبا خیلی زود جای خودشو به حس حضور در واقعیت میده چیزی که دقیقاً با فلسفهی روایی «پایمون» همخوان است. با این حال در بعضی اتاق ها جای جزئیات بصری بیشتر خالیه نه به شکلی که فضا ضعیف به نظر برسه بلکه به این معنا که اگر لایههای بیشتری از جزئیات محیطی اضافه میشد، میتونست عمق جهان بازی را بیشتر کنه. اگر بازی به سمت سرچ محور حرکت میکرد میتونست تجربه ای متفاوت تر و دور از کلیشه و تکراری بودن قفل های رایج اتاق فرار ها خلق کنه معما ها در کل خوب طراحی شده بودند و با فضای بازی همخوانی داشتند اما در برخی بخشها باگهای جزئی دیده میشد که میتونه برطرف شه. سطح دشواری معما ها منطقیه و نه خیلی ساده هستند و نه خیلی آزار دهنده اما با کمی خلاقیت میشد از یکنواختی فاصله بگیره. یکی از درخشانترین نقاط «پایمون»، کاراکتر محوری داستان است: بازی این کاراکتر آنقدر باورپذیر و قدرتمنده که لحظهای حس نمیکنید در حال تعامل با یک بازیگر در اتاق فرار هستید بلکه کاملاً وارد یک واقعیت روایی میشید این سطح از اکت، تجربه را از حالت «بازی» به «موقعیت» ارتقا میدهد. اکتها دقیقاً بهجا و بدون اغراق اجرا میشوند و کاستومها هم کاملاً با اتمسفر بازی همخوانی دارند. طراحی لباسها نهتنها از نظر بصری جذاب است، بلکه به باورپذیری جهان بازی کمک میکند و شخصیتها را در ذهن ماندگارتر میسازد. نورپردازی بازی هوشمندانه است و بهخوبی در خدمت روایت و فضاسازی قرار دارد هیجان بازی متناسب با مپ و داستان طراحی شده؛ نه آنقدر زیاد که کنترل ذهنی بازیکن را مختل کنه و نه آنقدر کم که تجربه یکنواخت شود. «پایمون» بیشتر روی تعلیق روانی حساب میکند تا ترسهای لحظهای، و در این مسیر موفق عمل میکند در مجموع، «پایمون» یک تجربهی متفاوت و ارزشمند است که ترکیب درستی از روایت، فضا و اکت ارائه میدهد و بیشک ارزش تجربه کردن را دارد.
درود ما پایمون رو تجربه کردیم و از همون اول نشون میداد که با یک بازی معمولی طرف نیستیم. اثری که تلاش میکرد بازیکن را نه صرفا وارد یک بازی بلکه وارد یک وضعیت ذهنی مشخص کنه. اولین نکتهی مثبت، اجرای دقیق سانس بود؛ بازی دقیقاً سر تایم آغاز شد و همین نظم اولیه، حس حرفهای بودن مجموعه را منتقل میکند و باعث میشود بازیکن با ذهن آروم وارد بشه. بر خلاف خیلی از بازی هایی که طی این ماه تجربه کردیم مپ بازی کاملا گرم بود این موضوع شاید در نگاه اول جزئی به نظر برسه اما تأثیر مستقیمی بر تمرکز ذهنی بازیکن داره وقتی بدن درگیر سرما نیست، ذهن فرصت بیشتری برای درگیر شدن با روایت و معماها پیدا میکنه و ناخوداگاه درگیر سرمای محیط بازی نمیشیم مپ بازی طراحی مناسبی داره و دکورها بهقدری طبیعیاند که بهسرعت در فضای داستان حل میشید و حس بودن در یک بازی تقریبا خیلی زود جای خودشو به حس حضور در واقعیت میده چیزی که دقیقاً با فلسفهی روایی «پایمون» همخوان است. با این حال در بعضی اتاق ها جای جزئیات بصری بیشتر خالیه نه به شکلی که فضا ضعیف به نظر برسه بلکه به این معنا که اگر لایههای بیشتری از جزئیات محیطی اضافه میشد، میتونست عمق جهان بازی را بیشتر کنه. اگر بازی به سمت سرچ محور حرکت میکرد میتونست تجربه ای متفاوت تر و دور از کلیشه و تکراری بودن قفل های رایج اتاق فرار ها خلق کنه معما ها در کل خوب طراحی شده بودند و با فضای بازی همخوانی داشتند اما در برخی بخشها باگهای جزئی دیده میشد که میتونه برطرف شه. سطح دشواری معما ها منطقیه و نه خیلی ساده هستند و نه خیلی آزار دهنده اما با کمی خلاقیت میشد از یکنواختی فاصله بگیره. یکی از درخشانترین نقاط «پایمون»، کاراکتر محوری داستان است: بازی این کاراکتر آنقدر باورپذیر و قدرتمنده که لحظهای حس نمیکنید در حال تعامل با یک بازیگر در اتاق فرار هستید بلکه کاملاً وارد یک واقعیت روایی میشید این سطح از اکت، تجربه را از حالت «بازی» به «موقعیت» ارتقا میدهد. اکتها دقیقاً بهجا و بدون اغراق اجرا میشوند و کاستومها هم کاملاً با اتمسفر بازی همخوانی دارند. طراحی لباسها نهتنها از نظر بصری جذاب است، بلکه به باورپذیری جهان بازی کمک میکند و شخصیتها را در ذهن ماندگارتر میسازد. نورپردازی بازی هوشمندانه است و بهخوبی در خدمت روایت و فضاسازی قرار دارد هیجان بازی متناسب با مپ و داستان طراحی شده؛ نه آنقدر زیاد که کنترل ذهنی بازیکن را مختل کنه و نه آنقدر کم که تجربه یکنواخت شود. «پایمون» بیشتر روی تعلیق روانی حساب میکند تا ترسهای لحظهای، و در این مسیر موفق عمل میکند در مجموع، «پایمون» یک تجربهی متفاوت و ارزشمند است که ترکیب درستی از روایت، فضا و اکت ارائه میدهد و بیشک ارزش تجربه کردن را دارد.
پاسخ مجموعه:
درود بر شما ممنون از لطفتون 😍 ✨️
درود ما پایمون رو تجربه کردیم و از همون اول نشون میداد که با یک بازی معمولی طرف نیستیم. اثری که تلاش میکرد بازیکن را نه صرفا وارد یک بازی بلکه وارد یک وضعیت ذهنی مشخص کنه. اولین نکتهی مثبت، اجرای دقیق سانس بود؛ بازی دقیقاً سر تایم آغاز شد و همین نظم اولیه، حس حرفهای بودن مجموعه را منتقل میکند و باعث میشود بازیکن با ذهن آروم وارد بشه. بر خلاف خیلی از بازی هایی که طی این ماه تجربه کردیم مپ بازی کاملا گرم بود این موضوع شاید در نگاه اول جزئی به نظر برسه اما تأثیر مستقیمی بر تمرکز ذهنی بازیکن داره وقتی بدن درگیر سرما نیست، ذهن فرصت بیشتری برای درگیر شدن با روایت و معماها پیدا میکنه و ناخوداگاه درگیر سرمای محیط بازی نمیشیم مپ بازی طراحی مناسبی داره و دکورها بهقدری طبیعیاند که بهسرعت در فضای داستان حل میشید و حس بودن در یک بازی تقریبا خیلی زود جای خودشو به حس حضور در واقعیت میده چیزی که دقیقاً با فلسفهی روایی «پایمون» همخوان است. با این حال در بعضی اتاق ها جای جزئیات بصری بیشتر خالیه نه به شکلی که فضا ضعیف به نظر برسه بلکه به این معنا که اگر لایههای بیشتری از جزئیات محیطی اضافه میشد، میتونست عمق جهان بازی را بیشتر کنه. اگر بازی به سمت سرچ محور حرکت میکرد میتونست تجربه ای متفاوت تر و دور از کلیشه و تکراری بودن قفل های رایج اتاق فرار ها خلق کنه معما ها در کل خوب طراحی شده بودند و با فضای بازی همخوانی داشتند اما در برخی بخشها باگهای جزئی دیده میشد که میتونه برطرف شه. سطح دشواری معما ها منطقیه و نه خیلی ساده هستند و نه خیلی آزار دهنده اما با کمی خلاقیت میشد از یکنواختی فاصله بگیره. یکی از درخشانترین نقاط «پایمون»، کاراکتر محوری داستان است: بازی این کاراکتر آنقدر باورپذیر و قدرتمنده که لحظهای حس نمیکنید در حال تعامل با یک بازیگر در اتاق فرار هستید بلکه کاملاً وارد یک واقعیت روایی میشید این سطح از اکت، تجربه را از حالت «بازی» به «موقعیت» ارتقا میدهد. اکتها دقیقاً بهجا و بدون اغراق اجرا میشوند و کاستومها هم کاملاً با اتمسفر بازی همخوانی دارند. طراحی لباسها نهتنها از نظر بصری جذاب است، بلکه به باورپذیری جهان بازی کمک میکند و شخصیتها را در ذهن ماندگارتر میسازد. نورپردازی بازی هوشمندانه است و بهخوبی در خدمت روایت و فضاسازی قرار دارد هیجان بازی متناسب با مپ و داستان طراحی شده؛ نه آنقدر زیاد که کنترل ذهنی بازیکن را مختل کنه و نه آنقدر کم که تجربه یکنواخت شود. «پایمون» بیشتر روی تعلیق روانی حساب میکند تا ترسهای لحظهای، و در این مسیر موفق عمل میکند در مجموع، «پایمون» یک تجربهی متفاوت و ارزشمند است که ترکیب درستی از روایت، فضا و اکت ارائه میدهد و بیشک ارزش تجربه کردن را دارد.
آیا این دیدگاه مفید بود؟
شایان قنادزاده
04 بهمن 1404
با سلام اتاق فرار پایمون علی رغم داشتن داستانی اقتباسی از یکی از فیلم های ترسناک دو دهه اخیر سینمای جهان و تلفیق آن با داستانی دیگر که به خوبی و درستی بهم پیوند خورده بود، توانسته جذابیت و گیرایی داستانی و روایی خوبی به بازیکنان عرضه کند. اتمسفر ، طراحی دکور و گریم و لباس بازیگران کاملاً در راستای داستان و هدف بازی طراحی و اجرا شده است و مشخصاً به القای هر چه بیشتر عواطف و هیجان های مورد نظر بازی، کمک بسیاری می کند. ریتم و کنش های ترسناک بازیگران هم بسیار هوشمندانه و درست اتفاق می افتد و شاید از معدود نقدهای سختگیرانه به این بازی می توان به دو معما اشاره کرد که اگرچه معماهای جذابی هستند اما کمی گیج کننده طراحی شده اند ( به شکلی که جملاتی که باید بازیکن را به حل معما برساند، دو پهلو هستند ) در جایی دیگر هم معمایی جذاب وجود دارد که با حضور شخص تعامل گر لذت حل آن برای گروه کم شده چرا که کشف و شهود بسیار کمی برای گروه رخ می دهد. مورد دیگری که در بیشتر اتاق فرار ها دیده می شود، نقصانی هرچند کوچک اما مشهود در لباس برخی بازیگران است ( هزینه بسیاری صرف طراحی و ساخت لباس های جذاب یا ماسک ها و گریم های خاص می شود که بسیار هم اثرگذار است اما بی توجهی به کفش، یا آرم های لباس های که در زیر لباس اصلی پوشیده شده و نمایان می شود، می تواند بازیکنان را از روند و فضای بازی خارج کند. به طور مثال موجودی اهریمنی که ماسک و گریم جذابی دارد، بالاپوش و شما ترسناک، خاص و متناسبی به تن دارد اما با نمایان شدن یک کفش سفید امروزی در پایش یا خطوط و نماد هایی روی شلوار ورزشی که در زیر لباس اصلی پوشیده، ناخودآگاه سبب دور شدن بازیکنان از فضا و روند بازی می شود ) در مورد فضا و طراحی دکور هم باید به این نکته توجه کرد که قطعاً با توجه به هزینه های بسیار برای ساخت دکور و محدودیت های زیادی که عموماً مالکین ملک های استیجاری در مقابل گردانندههای اتاق فرار قرار می دهند، نمی توان انتظار داشت دکور و فضاسازی بسیار بی نقص و خارقالعاده باشد. استفاده بهینه و حداکثری و البته خلاقانه از فضا ها و نیز در طراحی ها در بالا بردن سطح کیفی اتاق فرار موثر است که پایمون از این حیث هم کیفیت مطلوبی دارد. در آخر بسیار سپاسگزاریم از گردانندگان اتاق فرار پایمون که با اخلاق خوب و حرفه ای شب به یادماندنی برای گروه ما رقم زدند.
با سلام اتاق فرار پایمون علی رغم داشتن داستانی اقتباسی از یکی از فیلم های ترسناک دو دهه اخیر سینمای جهان و تلفیق آن با داستانی دیگر که به خوبی و درستی بهم پیوند خورده بود، توانسته جذابیت و گیرایی داستانی و روایی خوبی به بازیکنان عرضه کند. اتمسفر ، طراحی دکور و گریم و لباس بازیگران کاملاً در راستای داستان و هدف بازی طراحی و اجرا شده است و مشخصاً به القای هر چه بیشتر عواطف و هیجان های مورد نظر بازی، کمک بسیاری می کند. ریتم و کنش های ترسناک بازیگران هم بسیار هوشمندانه و درست اتفاق می افتد و شاید از معدود نقدهای سختگیرانه به این بازی می توان به دو معما اشاره کرد که اگرچه معماهای جذابی هستند اما کمی گیج کننده طراحی شده اند ( به شکلی که جملاتی که باید بازیکن را به حل معما برساند، دو پهلو هستند ) در جایی دیگر هم معمایی جذاب وجود دارد که با حضور شخص تعامل گر لذت حل آن برای گروه کم شده چرا که کشف و شهود بسیار کمی برای گروه رخ می دهد. مورد دیگری که در بیشتر اتاق فرار ها دیده می شود، نقصانی هرچند کوچک اما مشهود در لباس برخی بازیگران است ( هزینه بسیاری صرف طراحی و ساخت لباس های جذاب یا ماسک ها و گریم های خاص می شود که بسیار هم اثرگذار است اما بی توجهی به کفش، یا آرم های لباس های که در زیر لباس اصلی پوشیده شده و نمایان می شود، می تواند بازیکنان را از روند و فضای بازی خارج کند. به طور مثال موجودی اهریمنی که ماسک و گریم جذابی دارد، بالاپوش و شما ترسناک، خاص و متناسبی به تن دارد اما با نمایان شدن یک کفش سفید امروزی در پایش یا خطوط و نماد هایی روی شلوار ورزشی که در زیر لباس اصلی پوشیده، ناخودآگاه سبب دور شدن بازیکنان از فضا و روند بازی می شود ) در مورد فضا و طراحی دکور هم باید به این نکته توجه کرد که قطعاً با توجه به هزینه های بسیار برای ساخت دکور و محدودیت های زیادی که عموماً مالکین ملک های استیجاری در مقابل گردانندههای اتاق فرار قرار می دهند، نمی توان انتظار داشت دکور و فضاسازی بسیار بی نقص و خارقالعاده باشد. استفاده بهینه و حداکثری و البته خلاقانه از فضا ها و نیز در طراحی ها در بالا بردن سطح کیفی اتاق فرار موثر است که پایمون از این حیث هم کیفیت مطلوبی دارد. در آخر بسیار سپاسگزاریم از گردانندگان اتاق فرار پایمون که با اخلاق خوب و حرفه ای شب به یادماندنی برای گروه ما رقم زدند.
پاسخ مجموعه:
درود بر شما ممنون از لطفتون 😍 ✨️
با سلام اتاق فرار پایمون علی رغم داشتن داستانی اقتباسی از یکی از فیلم های ترسناک دو دهه اخیر سینمای جهان و تلفیق آن با داستانی دیگر که به خوبی و درستی بهم پیوند خورده بود، توانسته جذابیت و گیرایی داستانی و روایی خوبی به بازیکنان عرضه کند. اتمسفر ، طراحی دکور و گریم و لباس بازیگران کاملاً در راستای داستان و هدف بازی طراحی و اجرا شده است و مشخصاً به القای هر چه بیشتر عواطف و هیجان های مورد نظر بازی، کمک بسیاری می کند. ریتم و کنش های ترسناک بازیگران هم بسیار هوشمندانه و درست اتفاق می افتد و شاید از معدود نقدهای سختگیرانه به این بازی می توان به دو معما اشاره کرد که اگرچه معماهای جذابی هستند اما کمی گیج کننده طراحی شده اند ( به شکلی که جملاتی که باید بازیکن را به حل معما برساند، دو پهلو هستند ) در جایی دیگر هم معمایی جذاب وجود دارد که با حضور شخص تعامل گر لذت حل آن برای گروه کم شده چرا که کشف و شهود بسیار کمی برای گروه رخ می دهد. مورد دیگری که در بیشتر اتاق فرار ها دیده می شود، نقصانی هرچند کوچک اما مشهود در لباس برخی بازیگران است ( هزینه بسیاری صرف طراحی و ساخت لباس های جذاب یا ماسک ها و گریم های خاص می شود که بسیار هم اثرگذار است اما بی توجهی به کفش، یا آرم های لباس های که در زیر لباس اصلی پوشیده شده و نمایان می شود، می تواند بازیکنان را از روند و فضای بازی خارج کند. به طور مثال موجودی اهریمنی که ماسک و گریم جذابی دارد، بالاپوش و شما ترسناک، خاص و متناسبی به تن دارد اما با نمایان شدن یک کفش سفید امروزی در پایش یا خطوط و نماد هایی روی شلوار ورزشی که در زیر لباس اصلی پوشیده، ناخودآگاه سبب دور شدن بازیکنان از فضا و روند بازی می شود ) در مورد فضا و طراحی دکور هم باید به این نکته توجه کرد که قطعاً با توجه به هزینه های بسیار برای ساخت دکور و محدودیت های زیادی که عموماً مالکین ملک های استیجاری در مقابل گردانندههای اتاق فرار قرار می دهند، نمی توان انتظار داشت دکور و فضاسازی بسیار بی نقص و خارقالعاده باشد. استفاده بهینه و حداکثری و البته خلاقانه از فضا ها و نیز در طراحی ها در بالا بردن سطح کیفی اتاق فرار موثر است که پایمون از این حیث هم کیفیت مطلوبی دارد. در آخر بسیار سپاسگزاریم از گردانندگان اتاق فرار پایمون که با اخلاق خوب و حرفه ای شب به یادماندنی برای گروه ما رقم زدند.
آیا این دیدگاه مفید بود؟
Hedie
01 بهمن 1404
خیلی دوست داشتیم بازیو واقعا دکور و فضا سازیشون خیلی کارشده و قشنگ بود و واقعا سناریو قشنگی داشت داخل بازی و با اتاق فرار هایی که تا الان رفتیم خیلی متفاوت بود حتما پیشنهاد میکنم برید و لذت ببرید و ترس خیلی بالایی هم داشت
خیلی دوست داشتیم بازیو واقعا دکور و فضا سازیشون خیلی کارشده و قشنگ بود و واقعا سناریو قشنگی داشت داخل بازی و با اتاق فرار هایی که تا الان رفتیم خیلی متفاوت بود حتما پیشنهاد میکنم برید و لذت ببرید و ترس خیلی بالایی هم داشت
پاسخ مجموعه:
درود بر شما ممنون از لطفتون 😍 ✨️
خیلی دوست داشتیم بازیو واقعا دکور و فضا سازیشون خیلی کارشده و قشنگ بود و واقعا سناریو قشنگی داشت داخل بازی و با اتاق فرار هایی که تا الان رفتیم خیلی متفاوت بود حتما پیشنهاد میکنم برید و لذت ببرید و ترس خیلی بالایی هم داشت
آیا این دیدگاه مفید بود؟
Mehran
01 بهمن 1404
خیلی تجربه فوق العاده ای بود ما خیلی دوست داشتیم نمایش ها و دکور بازی خیلی خیلی قشنگ بود و ترس بازی هم به شدتتتتت زیاد بود به همه کسایی که ژانر ترس و وحشت رو دوست دارن پیشنهاد میکنم حتما برید و لذت ببرید ممنونم از تیم دوست داشتنی پایمون
خیلی تجربه فوق العاده ای بود ما خیلی دوست داشتیم نمایش ها و دکور بازی خیلی خیلی قشنگ بود و ترس بازی هم به شدتتتتت زیاد بود به همه کسایی که ژانر ترس و وحشت رو دوست دارن پیشنهاد میکنم حتما برید و لذت ببرید ممنونم از تیم دوست داشتنی پایمون
پاسخ مجموعه:
درود بر شما ممنون از لطفتون 😍 ✨️
خیلی تجربه فوق العاده ای بود ما خیلی دوست داشتیم نمایش ها و دکور بازی خیلی خیلی قشنگ بود و ترس بازی هم به شدتتتتت زیاد بود به همه کسایی که ژانر ترس و وحشت رو دوست دارن پیشنهاد میکنم حتما برید و لذت ببرید ممنونم از تیم دوست داشتنی پایمون
آیا این دیدگاه مفید بود؟
...
شما هم نظر خود را بنویسید
نظر شما پس تایید توسط سایت در لیست نظرات نمایش داده خواهد شد