درباره بازیکمدی
مهیج
تئاتر تعاملی
کمدی
مهیج
تئاتر تعاملی
اتاق فرار "آنخ"، سومین بازی از مجموعه "infernal" است که در نزدیکی بوستان جوانمردان تهران واقع شده است.
قوانین بازی:
- ورود افراد دارای بیماری قلبی و زمینه ای و تنفسی ممنوع میباشد.
- از پذیرش افراد با حالت غیر طبیعی و مصرف مشروبات الکلی و روان گردان معذوریم.
- لطفا در صورت داشتن بیماری خاص، آلرژی یا فوبیا به چیزی، به مجموعه اطلاع دهید.
- لطفا شئونات اسلامی را رعایت فرمایید.
توضیحات:
- امکان برگزاری جشن تولد وجود دارد.
- امکان استفاده از سرویس بهداشتی وجود دارد.
- اطراف بازی جای پارک به راحتی پیدا میشود.
- حداقل تجربه لازم برای این اتاق فرار 5 بازی میباشد.
توضیحات منحصر به فرد این بازی:
- از پلیر های عزیز درخواست میشود که به محض رسیدن در لوکیشن بازی، با مجموعه تماس حاصل فرمایند.
- محیط بازی به صورت شن و خاکی میباشد؛ بنابراین از لباس مناسب استفاده بفرمایید.
ژانر:
- کمدی .تئاترتعاملی، هیجانی .
- امکان اجرای تئاترتعاملی بازی به صورت کمدی وجود دارد.














نظراتمشاهده 311 نظر
اولویت نمایش، با نظرات بروز تره!
×رامبد رایگا
16 خرداد 1405
سلام ، با تشکر از مجموعه ، بازی آنخ ایده امید وار کننده داشت یعنی تو بحث ایده پردازی فکر شده بود و میتونست بازی جذابی باشه ، اما متاسفانه در اجرا اون چیزی که باید اتفاق نیفتاد ، بزرگ ترین مشکل این بود که اصلا فرصت برای حل معما نبود چون بازیگر تعاملی میومد داخل و مارو میبرد مرحله بعد ، که بعد گفتن میخواستیم کل روند بازی رو ببینین و وقت کم میووردین ، طبق تجربه هایی که داشتم ، حتی سخت ترین بازی ها هم اگر تموم نشن گرداننده بازی بعدش سناریو و اگر اتاقی مونده باشه و روندی که قرار بود طی بشه اما وقت تموم شد رو بهمون توضیح میده ، اما اینکه ما شروع به حل معما بکنیم اما بازیگر نذاره ادامه بدیم اصلا صورت خوشی نداره ، ما اتاق فرار میایم که معما حل کنیم که روند بازی رو ببینیم که اگر بخوایم بعدش میتونیم سوال کنیم ، اما ما هیچ معمایی رو نتونستیم حل کنیم ، اکت ها بی مورد بودن هر یک دقیقه مانستر میومد داخل و وقت تلف میکرد ، معما ها سری پیوند نداشتن و باید از زبون بازیگر میشنیدیم که باید چیکار کنیم که این باعث اتلاف وقت میشد ، دکور اون چیزی که انتظار میرفت نبود و غیر استاندارد و بی کیفیت بود ، داستانش میتونست جذاب باشه اما متاسفانه در اجرا بسیار بد بود ، خاموشی های زیاد که بجای اینکه بخواد ترس القا کنه بیشتر وقت میگرفت ، و همه چیز رو دور تند بود ، در آخر بهمون گرداننده گفت میخواستیم روند بازی رو طی کنید واسه همین خودمون مراحل رو براتون میپروندیم ، اما در واقع ما هیچی از روند بازی متوجه نشدیم چون هر معمایی که شروع کردیم به حل کردن نذاشتن ادامه بدیم و جابجا مون میکردن ، اجرا در کل شلخته و بدون فکت بود و معما ها بسته به پیدا کردن داشت اونم زمانی که همه جا تاریکه و اصلا معمایی نبود ، به شخصه اصلا متوجه کل معما ها نشدم چون اصلا نمی تونستیم بیشتر از یک دقیقه رو یک معما تمرکز کنیم ، اما همون چند تا هم که بود معما های ساده و دم دستی بودن و درجه سختی ده از ده نبود ، اگر هم بازی سخت باشه و حل نشه به علت شلوغی و شلختگی اجراست نه معما های پیچیده ، قوانینی که توضیح داده شد در طول بازی عوض شد ، مثلا به ما قدرت هایی دادن که مانستر رو دور کنه بعد وسط بازی گفتن برای فلان مانستر عمل نمیکنه و باید ازش فرار کنید ، و این فرار کردن هر بار دو دقیقه وقت رو میگرفت ، در کل با توجه اتاق فرار هایی که قبلاً رفتم اصلا از لحاظ اجرا استاندارد نبود و مصداق اون جمله ست که میگن وقتی غذا بد باشه آشپز اونو داغ داغ صرف میکنه که مزش مشخص نشه
سلام ، با تشکر از مجموعه ، بازی آنخ ایده امید وار کننده داشت یعنی تو بحث ایده پردازی فکر شده بود و میتونست بازی جذابی باشه ، اما متاسفانه در اجرا اون چیزی که باید اتفاق نیفتاد ، بزرگ ترین مشکل این بود که اصلا فرصت برای حل معما نبود چون بازیگر تعاملی میومد داخل و مارو میبرد مرحله بعد ، که بعد گفتن میخواستیم کل روند بازی رو ببینین و وقت کم میووردین ، طبق تجربه هایی که داشتم ، حتی سخت ترین بازی ها هم اگر تموم نشن گرداننده بازی بعدش سناریو و اگر اتاقی مونده باشه و روندی که قرار بود طی بشه اما وقت تموم شد رو بهمون توضیح میده ، اما اینکه ما شروع به حل معما بکنیم اما بازیگر نذاره ادامه بدیم اصلا صورت خوشی نداره ، ما اتاق فرار میایم که معما حل کنیم که روند بازی رو ببینیم که اگر بخوایم بعدش میتونیم سوال کنیم ، اما ما هیچ معمایی رو نتونستیم حل کنیم ، اکت ها بی مورد بودن هر یک دقیقه مانستر میومد داخل و وقت تلف میکرد ، معما ها سری پیوند نداشتن و باید از زبون بازیگر میشنیدیم که باید چیکار کنیم که این باعث اتلاف وقت میشد ، دکور اون چیزی که انتظار میرفت نبود و غیر استاندارد و بی کیفیت بود ، داستانش میتونست جذاب باشه اما متاسفانه در اجرا بسیار بد بود ، خاموشی های زیاد که بجای اینکه بخواد ترس القا کنه بیشتر وقت میگرفت ، و همه چیز رو دور تند بود ، در آخر بهمون گرداننده گفت میخواستیم روند بازی رو طی کنید واسه همین خودمون مراحل رو براتون میپروندیم ، اما در واقع ما هیچی از روند بازی متوجه نشدیم چون هر معمایی که شروع کردیم به حل کردن نذاشتن ادامه بدیم و جابجا مون میکردن ، اجرا در کل شلخته و بدون فکت بود و معما ها بسته به پیدا کردن داشت اونم زمانی که همه جا تاریکه و اصلا معمایی نبود ، به شخصه اصلا متوجه کل معما ها نشدم چون اصلا نمی تونستیم بیشتر از یک دقیقه رو یک معما تمرکز کنیم ، اما همون چند تا هم که بود معما های ساده و دم دستی بودن و درجه سختی ده از ده نبود ، اگر هم بازی سخت باشه و حل نشه به علت شلوغی و شلختگی اجراست نه معما های پیچیده ، قوانینی که توضیح داده شد در طول بازی عوض شد ، مثلا به ما قدرت هایی دادن که مانستر رو دور کنه بعد وسط بازی گفتن برای فلان مانستر عمل نمیکنه و باید ازش فرار کنید ، و این فرار کردن هر بار دو دقیقه وقت رو میگرفت ، در کل با توجه اتاق فرار هایی که قبلاً رفتم اصلا از لحاظ اجرا استاندارد نبود و مصداق اون جمله ست که میگن وقتی غذا بد باشه آشپز اونو داغ داغ صرف میکنه که مزش مشخص نشه
سلام ، با تشکر از مجموعه ، بازی آنخ ایده امید وار کننده داشت یعنی تو بحث ایده پردازی فکر شده بود و میتونست بازی جذابی باشه ، اما متاسفانه در اجرا اون چیزی که باید اتفاق نیفتاد ، بزرگ ترین مشکل این بود که اصلا فرصت برای حل معما نبود چون بازیگر تعاملی میومد داخل و مارو میبرد مرحله بعد ، که بعد گفتن میخواستیم کل روند بازی رو ببینین و وقت کم میووردین ، طبق تجربه هایی که داشتم ، حتی سخت ترین بازی ها هم اگر تموم نشن گرداننده بازی بعدش سناریو و اگر اتاقی مونده باشه و روندی که قرار بود طی بشه اما وقت تموم شد رو بهمون توضیح میده ، اما اینکه ما شروع به حل معما بکنیم اما بازیگر نذاره ادامه بدیم اصلا صورت خوشی نداره ، ما اتاق فرار میایم که معما حل کنیم که روند بازی رو ببینیم که اگر بخوایم بعدش میتونیم سوال کنیم ، اما ما هیچ معمایی رو نتونستیم حل کنیم ، اکت ها بی مورد بودن هر یک دقیقه مانستر میومد داخل و وقت تلف میکرد ، معما ها سری پیوند نداشتن و باید از زبون بازیگر میشنیدیم که باید چیکار کنیم که این باعث اتلاف وقت میشد ، دکور اون چیزی که انتظار میرفت نبود و غیر استاندارد و بی کیفیت بود ، داستانش میتونست جذاب باشه اما متاسفانه در اجرا بسیار بد بود ، خاموشی های زیاد که بجای اینکه بخواد ترس القا کنه بیشتر وقت میگرفت ، و همه چیز رو دور تند بود ، در آخر بهمون گرداننده گفت میخواستیم روند بازی رو طی کنید واسه همین خودمون مراحل رو براتون میپروندیم ، اما در واقع ما هیچی از روند بازی متوجه نشدیم چون هر معمایی که شروع کردیم به حل کردن نذاشتن ادامه بدیم و جابجا مون میکردن ، اجرا در کل شلخته و بدون فکت بود و معما ها بسته به پیدا کردن داشت اونم زمانی که همه جا تاریکه و اصلا معمایی نبود ، به شخصه اصلا متوجه کل معما ها نشدم چون اصلا نمی تونستیم بیشتر از یک دقیقه رو یک معما تمرکز کنیم ، اما همون چند تا هم که بود معما های ساده و دم دستی بودن و درجه سختی ده از ده نبود ، اگر هم بازی سخت باشه و حل نشه به علت شلوغی و شلختگی اجراست نه معما های پیچیده ، قوانینی که توضیح داده شد در طول بازی عوض شد ، مثلا به ما قدرت هایی دادن که مانستر رو دور کنه بعد وسط بازی گفتن برای فلان مانستر عمل نمیکنه و باید ازش فرار کنید ، و این فرار کردن هر بار دو دقیقه وقت رو میگرفت ، در کل با توجه اتاق فرار هایی که قبلاً رفتم اصلا از لحاظ اجرا استاندارد نبود و مصداق اون جمله ست که میگن وقتی غذا بد باشه آشپز اونو داغ داغ صرف میکنه که مزش مشخص نشه
آیا این دیدگاه مفید بود؟
فاطمه زهرا ابراهیمی
11 خرداد 1405
عموووو خیلیییی خوبببب بودددد عموووو عالی بودددددد مومیایی هم خوب بوددددد همه چی عالی بود خوش گذشتت
عموووو خیلیییی خوبببب بودددد عموووو عالی بودددددد مومیایی هم خوب بوددددد همه چی عالی بود خوش گذشتت
عموووو خیلیییی خوبببب بودددد عموووو عالی بودددددد مومیایی هم خوب بوددددد همه چی عالی بود خوش گذشتت
آیا این دیدگاه مفید بود؟
حسان
11 خرداد 1405
ترسش جوری هست که برای اتاق فرار اولیا عالیه
ترسش جوری هست که برای اتاق فرار اولیا عالیه
ترسش جوری هست که برای اتاق فرار اولیا عالیه
آیا این دیدگاه مفید بود؟
ماهان
20 فروردین 1405
اکتور اجازه حل معما رو به پلیر نمیداد، سوراخ هایی روی دیوار بود که به هیچ معمایی مربوط نبودن، مثل اینکه از دکور قبلیه بازی مونده بودن معما ها یکسری پازل بی ربط بودن نه تنها نیاز به فکر کردن نداشتن، لحظه رسیدن به معما راه حل رو اکتور بهت میگه با اینکه در ژانر ترس قرار نداره فضا های تاریک زیادی داره که داخل این فضای تاریک باید از دست اکتور فرار کنید
اکتور اجازه حل معما رو به پلیر نمیداد، سوراخ هایی روی دیوار بود که به هیچ معمایی مربوط نبودن، مثل اینکه از دکور قبلیه بازی مونده بودن معما ها یکسری پازل بی ربط بودن نه تنها نیاز به فکر کردن نداشتن، لحظه رسیدن به معما راه حل رو اکتور بهت میگه با اینکه در ژانر ترس قرار نداره فضا های تاریک زیادی داره که داخل این فضای تاریک باید از دست اکتور فرار کنید
اکتور اجازه حل معما رو به پلیر نمیداد، سوراخ هایی روی دیوار بود که به هیچ معمایی مربوط نبودن، مثل اینکه از دکور قبلیه بازی مونده بودن معما ها یکسری پازل بی ربط بودن نه تنها نیاز به فکر کردن نداشتن، لحظه رسیدن به معما راه حل رو اکتور بهت میگه با اینکه در ژانر ترس قرار نداره فضا های تاریک زیادی داره که داخل این فضای تاریک باید از دست اکتور فرار کنید
آیا این دیدگاه مفید بود؟
Mehran charisma
24 اسفند 1404
بازی در سطح پلاتینیوم نبود واقعا. برخی اتاق ها بدون استفاده بود و اگر جزئی از بازی نبودن باید پوشانده میشدن. صدای موزیک به شدت بالا بود. ما به عنوان اتاق فرار غیرترسناک و معمایی رفته بودیم. اما معمای چندانی نداشت. بیشتر کشف و شهود بود. و مهم اینکه فضای اتاق تم ترسناکی داشت. حداقل باید به عنوان اتاق دلهره آور بهش نگاه بشه. علیرغم زحمت زیادی که کشیدن، مورد پسند من نبود و بهم حال خوبی نداد. تشکر از زحمت و برخورد خیلی خوبشون.
بازی در سطح پلاتینیوم نبود واقعا. برخی اتاق ها بدون استفاده بود و اگر جزئی از بازی نبودن باید پوشانده میشدن. صدای موزیک به شدت بالا بود. ما به عنوان اتاق فرار غیرترسناک و معمایی رفته بودیم. اما معمای چندانی نداشت. بیشتر کشف و شهود بود. و مهم اینکه فضای اتاق تم ترسناکی داشت. حداقل باید به عنوان اتاق دلهره آور بهش نگاه بشه. علیرغم زحمت زیادی که کشیدن، مورد پسند من نبود و بهم حال خوبی نداد. تشکر از زحمت و برخورد خیلی خوبشون.
بازی در سطح پلاتینیوم نبود واقعا. برخی اتاق ها بدون استفاده بود و اگر جزئی از بازی نبودن باید پوشانده میشدن. صدای موزیک به شدت بالا بود. ما به عنوان اتاق فرار غیرترسناک و معمایی رفته بودیم. اما معمای چندانی نداشت. بیشتر کشف و شهود بود. و مهم اینکه فضای اتاق تم ترسناکی داشت. حداقل باید به عنوان اتاق دلهره آور بهش نگاه بشه. علیرغم زحمت زیادی که کشیدن، مورد پسند من نبود و بهم حال خوبی نداد. تشکر از زحمت و برخورد خیلی خوبشون.
آیا این دیدگاه مفید بود؟
پویا صالحه پور
08 اسفند 1404
در مقابل اتاق فرارهای دیگر جذابتی نداشت دکور متوسط اما اکتور کافی نداشت و ترس بشدت کم بود اگر تجربه اتاق فرار زیاد دارید این تجربه خوبی نیست و راضی نمیشوید تایم بازی بشدت کم بود
در مقابل اتاق فرارهای دیگر جذابتی نداشت دکور متوسط اما اکتور کافی نداشت و ترس بشدت کم بود اگر تجربه اتاق فرار زیاد دارید این تجربه خوبی نیست و راضی نمیشوید تایم بازی بشدت کم بود
در مقابل اتاق فرارهای دیگر جذابتی نداشت دکور متوسط اما اکتور کافی نداشت و ترس بشدت کم بود اگر تجربه اتاق فرار زیاد دارید این تجربه خوبی نیست و راضی نمیشوید تایم بازی بشدت کم بود
آیا این دیدگاه مفید بود؟
رامتین شکوری
30 بهمن 1404
بنظرم خیلی ساده بود و اصلا ده از ده نبود سختیش و اینکه قسمت کمدیشو خودمون باید بسازیم انگار وگرنه چیزیش کمدی نبود.ابلیتی هامونم رسما الکی بود باید یجوری برنامه ریزی میشد حداقل دوبار تاچ میشدیم در کل بنظرم نه امتیازش ۹.۵بود نه سختیش ده از ده اما با دکور خیلی خوبشون یکم جبران شد قسمتای بالا
بنظرم خیلی ساده بود و اصلا ده از ده نبود سختیش و اینکه قسمت کمدیشو خودمون باید بسازیم انگار وگرنه چیزیش کمدی نبود.ابلیتی هامونم رسما الکی بود باید یجوری برنامه ریزی میشد حداقل دوبار تاچ میشدیم در کل بنظرم نه امتیازش ۹.۵بود نه سختیش ده از ده اما با دکور خیلی خوبشون یکم جبران شد قسمتای بالا
بنظرم خیلی ساده بود و اصلا ده از ده نبود سختیش و اینکه قسمت کمدیشو خودمون باید بسازیم انگار وگرنه چیزیش کمدی نبود.ابلیتی هامونم رسما الکی بود باید یجوری برنامه ریزی میشد حداقل دوبار تاچ میشدیم در کل بنظرم نه امتیازش ۹.۵بود نه سختیش ده از ده اما با دکور خیلی خوبشون یکم جبران شد قسمتای بالا
آیا این دیدگاه مفید بود؟
مسعود سجادی
24 بهمن 1404
سلام بازی خوبی بود ، تیم ما یه ۲سالی از میادین دور بود اما با تجربه ی بالای ۸۰تا بازی میتونم بگم خوب بود و لذت بردیم.. ممنون از بازی خوبتون..
سلام بازی خوبی بود ، تیم ما یه ۲سالی از میادین دور بود اما با تجربه ی بالای ۸۰تا بازی میتونم بگم خوب بود و لذت بردیم.. ممنون از بازی خوبتون..
سلام بازی خوبی بود ، تیم ما یه ۲سالی از میادین دور بود اما با تجربه ی بالای ۸۰تا بازی میتونم بگم خوب بود و لذت بردیم.. ممنون از بازی خوبتون..
آیا این دیدگاه مفید بود؟
اشکان
04 بهمن 1404
درود داستان بازی روی کاغذ پتانسیل بالایی دارد؛ سفر در زمان، مصر باستان، طلسمهای ابدیت و ملکهای تشنهی قدرت، همه عناصر جذابی هستند که میتوانند پایهی یک تجربهی درگیرکننده باشند. اما در اجرا، روایت آنطور که باید تأثیرگذار نیست و میشد با پرداخت بهتر داستان و فضاسازی قویتر، ارتباط عمیقتری با بازیکن ایجاد کرد. متأسفانه از همان بدو ورود، سرمای شدید محیط تأثیر منفی مستقیمی روی تجربهی بازی گذاشت. تمرکز تیم بیشتر روی سرما بود تا خود بازی؛ دستها آنقدر سرد شده بودند که انجام بعضی تعاملها و حل معماها بهسختی انجام میشد. این مسئله نهتنها تمرکز ذهنی را کاهش میدهد، بلکه باعث میشود بازیکن نتواند کاملاً در فضای داستان غرق شود یکی از نکات منفی قابلتوجه، تداخل محیطی بیرون از بازی بود؛ وجود آشپزخانه در کنار فضا و رسیدن بوی پیاز داغ در حین بازی، بهشدت حس جدیت و باورپذیری فضا را کاهش میداد. شاید این موضوع مستقیماً تقصیر مجموعه نباشد، اما در تجربهی نهایی بازیکن تأثیر منفی واضحی دارد و نمیتوان از آن چشمپوشی کرد و نبود ترس یباعث میشود بخش مهمی از هیجان بالقوهی بازی از دست برود. معماها در مجموع خوب و متفاوت طراحی شدهاند و یکی از نقاط قوت بازی محسوب میشوند. فضاسازی کلی نیز خوب است، اما مشکل اصلی در کمبود جزئیات محیطی دیده میشود؛ جزئیاتی که میتوانستند هم به غنای بصری فضا کمک کنند و هم حس حضور در یک معبد اسرارآمیز را تقویت کنند. تعامل با اکتور خوب بود و در بیشتر لحظات به بازی جان میداد، اما در مجموع با توجه به سطح پلاتینیوم بازی، انتظار تجربهای عمیقتر و پرجزئیاتتر وجود داشت؛ چه از نظر داستان، چه از نظر هیجان و فضاسازی با وجود تم باستانی و روایت سنگین طلسمها و نابودی زمین و زمان، عنصر ترس تقریباً بهطور کامل غایب است. این در حالیست که تریلر و معرفی بازی انتظار تجربهای تاریک، پرتنش و دلهرهآور را ایجاد میکند، اما در عمل آنچه تجربه میشود فاصلهی زیادی با این تصویر دارد. هرچند ذکر شده است که بازی ترس ندارد. «آنخ» نمونهی واضح یک اتاق فرار با ایده و پتانسیل بسیار بالا است که در اجرا ضعیفتر از چیزی ظاهر شده که معرفی و تریلرش وعده میدهد. فاصلهی بین تبلیغ و تجربهی واقعی کاملاً حس میشود و همین موضوع باعث میشود حس «حیف شد» بعد از بازی باقی بماند. اگر عنصر ترس به بازی بازگردد، روی داستان و جزئیات محیطی بیشتر کار شود و شرایط محیطی بهبود پیدا کند، «آنخ» هنوز هم شانس تبدیل شدن به یک تجربهی بسیار قوی را دارد؛ اما در وضعیت فعلی پایینتر از انتظار ظاهر میشود. ممنون
درود داستان بازی روی کاغذ پتانسیل بالایی دارد؛ سفر در زمان، مصر باستان، طلسمهای ابدیت و ملکهای تشنهی قدرت، همه عناصر جذابی هستند که میتوانند پایهی یک تجربهی درگیرکننده باشند. اما در اجرا، روایت آنطور که باید تأثیرگذار نیست و میشد با پرداخت بهتر داستان و فضاسازی قویتر، ارتباط عمیقتری با بازیکن ایجاد کرد. متأسفانه از همان بدو ورود، سرمای شدید محیط تأثیر منفی مستقیمی روی تجربهی بازی گذاشت. تمرکز تیم بیشتر روی سرما بود تا خود بازی؛ دستها آنقدر سرد شده بودند که انجام بعضی تعاملها و حل معماها بهسختی انجام میشد. این مسئله نهتنها تمرکز ذهنی را کاهش میدهد، بلکه باعث میشود بازیکن نتواند کاملاً در فضای داستان غرق شود یکی از نکات منفی قابلتوجه، تداخل محیطی بیرون از بازی بود؛ وجود آشپزخانه در کنار فضا و رسیدن بوی پیاز داغ در حین بازی، بهشدت حس جدیت و باورپذیری فضا را کاهش میداد. شاید این موضوع مستقیماً تقصیر مجموعه نباشد، اما در تجربهی نهایی بازیکن تأثیر منفی واضحی دارد و نمیتوان از آن چشمپوشی کرد و نبود ترس یباعث میشود بخش مهمی از هیجان بالقوهی بازی از دست برود. معماها در مجموع خوب و متفاوت طراحی شدهاند و یکی از نقاط قوت بازی محسوب میشوند. فضاسازی کلی نیز خوب است، اما مشکل اصلی در کمبود جزئیات محیطی دیده میشود؛ جزئیاتی که میتوانستند هم به غنای بصری فضا کمک کنند و هم حس حضور در یک معبد اسرارآمیز را تقویت کنند. تعامل با اکتور خوب بود و در بیشتر لحظات به بازی جان میداد، اما در مجموع با توجه به سطح پلاتینیوم بازی، انتظار تجربهای عمیقتر و پرجزئیاتتر وجود داشت؛ چه از نظر داستان، چه از نظر هیجان و فضاسازی با وجود تم باستانی و روایت سنگین طلسمها و نابودی زمین و زمان، عنصر ترس تقریباً بهطور کامل غایب است. این در حالیست که تریلر و معرفی بازی انتظار تجربهای تاریک، پرتنش و دلهرهآور را ایجاد میکند، اما در عمل آنچه تجربه میشود فاصلهی زیادی با این تصویر دارد. هرچند ذکر شده است که بازی ترس ندارد. «آنخ» نمونهی واضح یک اتاق فرار با ایده و پتانسیل بسیار بالا است که در اجرا ضعیفتر از چیزی ظاهر شده که معرفی و تریلرش وعده میدهد. فاصلهی بین تبلیغ و تجربهی واقعی کاملاً حس میشود و همین موضوع باعث میشود حس «حیف شد» بعد از بازی باقی بماند. اگر عنصر ترس به بازی بازگردد، روی داستان و جزئیات محیطی بیشتر کار شود و شرایط محیطی بهبود پیدا کند، «آنخ» هنوز هم شانس تبدیل شدن به یک تجربهی بسیار قوی را دارد؛ اما در وضعیت فعلی پایینتر از انتظار ظاهر میشود. ممنون
درود داستان بازی روی کاغذ پتانسیل بالایی دارد؛ سفر در زمان، مصر باستان، طلسمهای ابدیت و ملکهای تشنهی قدرت، همه عناصر جذابی هستند که میتوانند پایهی یک تجربهی درگیرکننده باشند. اما در اجرا، روایت آنطور که باید تأثیرگذار نیست و میشد با پرداخت بهتر داستان و فضاسازی قویتر، ارتباط عمیقتری با بازیکن ایجاد کرد. متأسفانه از همان بدو ورود، سرمای شدید محیط تأثیر منفی مستقیمی روی تجربهی بازی گذاشت. تمرکز تیم بیشتر روی سرما بود تا خود بازی؛ دستها آنقدر سرد شده بودند که انجام بعضی تعاملها و حل معماها بهسختی انجام میشد. این مسئله نهتنها تمرکز ذهنی را کاهش میدهد، بلکه باعث میشود بازیکن نتواند کاملاً در فضای داستان غرق شود یکی از نکات منفی قابلتوجه، تداخل محیطی بیرون از بازی بود؛ وجود آشپزخانه در کنار فضا و رسیدن بوی پیاز داغ در حین بازی، بهشدت حس جدیت و باورپذیری فضا را کاهش میداد. شاید این موضوع مستقیماً تقصیر مجموعه نباشد، اما در تجربهی نهایی بازیکن تأثیر منفی واضحی دارد و نمیتوان از آن چشمپوشی کرد و نبود ترس یباعث میشود بخش مهمی از هیجان بالقوهی بازی از دست برود. معماها در مجموع خوب و متفاوت طراحی شدهاند و یکی از نقاط قوت بازی محسوب میشوند. فضاسازی کلی نیز خوب است، اما مشکل اصلی در کمبود جزئیات محیطی دیده میشود؛ جزئیاتی که میتوانستند هم به غنای بصری فضا کمک کنند و هم حس حضور در یک معبد اسرارآمیز را تقویت کنند. تعامل با اکتور خوب بود و در بیشتر لحظات به بازی جان میداد، اما در مجموع با توجه به سطح پلاتینیوم بازی، انتظار تجربهای عمیقتر و پرجزئیاتتر وجود داشت؛ چه از نظر داستان، چه از نظر هیجان و فضاسازی با وجود تم باستانی و روایت سنگین طلسمها و نابودی زمین و زمان، عنصر ترس تقریباً بهطور کامل غایب است. این در حالیست که تریلر و معرفی بازی انتظار تجربهای تاریک، پرتنش و دلهرهآور را ایجاد میکند، اما در عمل آنچه تجربه میشود فاصلهی زیادی با این تصویر دارد. هرچند ذکر شده است که بازی ترس ندارد. «آنخ» نمونهی واضح یک اتاق فرار با ایده و پتانسیل بسیار بالا است که در اجرا ضعیفتر از چیزی ظاهر شده که معرفی و تریلرش وعده میدهد. فاصلهی بین تبلیغ و تجربهی واقعی کاملاً حس میشود و همین موضوع باعث میشود حس «حیف شد» بعد از بازی باقی بماند. اگر عنصر ترس به بازی بازگردد، روی داستان و جزئیات محیطی بیشتر کار شود و شرایط محیطی بهبود پیدا کند، «آنخ» هنوز هم شانس تبدیل شدن به یک تجربهی بسیار قوی را دارد؛ اما در وضعیت فعلی پایینتر از انتظار ظاهر میشود. ممنون
آیا این دیدگاه مفید بود؟
مهدی خانی
05 دی 1404
یه اتاق فرار بی نظیر با رمز و معماهای جالب اگه دنبال معما و رمز های جدید جالب هستید حتما پیشنهاد میکنم فضاسازی عالیی درجه یک همچیشون خوب بود فقط اینکه برای ترسیدن نیس
یه اتاق فرار بی نظیر با رمز و معماهای جالب اگه دنبال معما و رمز های جدید جالب هستید حتما پیشنهاد میکنم فضاسازی عالیی درجه یک همچیشون خوب بود فقط اینکه برای ترسیدن نیس
یه اتاق فرار بی نظیر با رمز و معماهای جالب اگه دنبال معما و رمز های جدید جالب هستید حتما پیشنهاد میکنم فضاسازی عالیی درجه یک همچیشون خوب بود فقط اینکه برای ترسیدن نیس
آیا این دیدگاه مفید بود؟
Ftm
14 آذر 1404
بازی خوب و سرگرم کننده ای بود محیط خوب بود و فضاسازی خوبی داشت اکتور ها حرفه ای بودن و داستان هم خوب بود ولی در قسمت طرح معما یکم مشکل داشت و میشد معماهای بهتری داشته باشه
بازی خوب و سرگرم کننده ای بود محیط خوب بود و فضاسازی خوبی داشت اکتور ها حرفه ای بودن و داستان هم خوب بود ولی در قسمت طرح معما یکم مشکل داشت و میشد معماهای بهتری داشته باشه
بازی خوب و سرگرم کننده ای بود محیط خوب بود و فضاسازی خوبی داشت اکتور ها حرفه ای بودن و داستان هم خوب بود ولی در قسمت طرح معما یکم مشکل داشت و میشد معماهای بهتری داشته باشه
آیا این دیدگاه مفید بود؟
یگانه شهریاری
10 آذر 1404
دکور و سناریو عالی بود،اما مهم تر از همه کاراکتر تعاملی بود ک عااااااااالی بود،قفلا و معماهای جدید و باحال،معلومه کلی هزینه شده،با تجربه بالای ۳۰ تا اتاق فرار خیییییلی حال کردیم،دل بدید به کارکتر و هیجان و خنده رو با هم تجربه کنید.
دکور و سناریو عالی بود،اما مهم تر از همه کاراکتر تعاملی بود ک عااااااااالی بود،قفلا و معماهای جدید و باحال،معلومه کلی هزینه شده،با تجربه بالای ۳۰ تا اتاق فرار خیییییلی حال کردیم،دل بدید به کارکتر و هیجان و خنده رو با هم تجربه کنید.
دکور و سناریو عالی بود،اما مهم تر از همه کاراکتر تعاملی بود ک عااااااااالی بود،قفلا و معماهای جدید و باحال،معلومه کلی هزینه شده،با تجربه بالای ۳۰ تا اتاق فرار خیییییلی حال کردیم،دل بدید به کارکتر و هیجان و خنده رو با هم تجربه کنید.
آیا این دیدگاه مفید بود؟
کیانا علیپور
09 آذر 1404
اتاق فرار خوبی بود طنزش لذت بردیم دکور سازی خوب بود تنها باگی ک میتونم بگم این بود برای یک گروه معماها خیلی سرگرم کننده و کامل بود و برای یک گروه کمی خسته کننده تر در کل لذت بردیم
اتاق فرار خوبی بود طنزش لذت بردیم دکور سازی خوب بود تنها باگی ک میتونم بگم این بود برای یک گروه معماها خیلی سرگرم کننده و کامل بود و برای یک گروه کمی خسته کننده تر در کل لذت بردیم
اتاق فرار خوبی بود طنزش لذت بردیم دکور سازی خوب بود تنها باگی ک میتونم بگم این بود برای یک گروه معماها خیلی سرگرم کننده و کامل بود و برای یک گروه کمی خسته کننده تر در کل لذت بردیم
آیا این دیدگاه مفید بود؟
آنیتا
08 آذر 1404
با حفظ احترام برای زحمتی که کشیدید ، اما کیفیت متوسط بود تمام جذابیت معما به این هست که پلیر فکر بکنه چجوری حل بکنه ، اما اکتور تعامل شما میگفت بیا این معما اینجوری حل میشه حالا حل کن شاید اگر اینکارو نمیکردید معماها جالب میشد برامون نکته دوم این که اگر سبک طنز وارد اتاق فرار هیجانی میشه بهتر هست که محدود بشه به همون کاراکتر تعامل سوم اینکه اکتور ترس کاملا مشخص بود و بلد نبود مخفی بشه یا خودش مشخص بود پشت دیوار ، یا سایش در کل زحمت کشیدید میدونم ، این اشکالات رفع بشه بهتر میشه
با حفظ احترام برای زحمتی که کشیدید ، اما کیفیت متوسط بود تمام جذابیت معما به این هست که پلیر فکر بکنه چجوری حل بکنه ، اما اکتور تعامل شما میگفت بیا این معما اینجوری حل میشه حالا حل کن شاید اگر اینکارو نمیکردید معماها جالب میشد برامون نکته دوم این که اگر سبک طنز وارد اتاق فرار هیجانی میشه بهتر هست که محدود بشه به همون کاراکتر تعامل سوم اینکه اکتور ترس کاملا مشخص بود و بلد نبود مخفی بشه یا خودش مشخص بود پشت دیوار ، یا سایش در کل زحمت کشیدید میدونم ، این اشکالات رفع بشه بهتر میشه
با حفظ احترام برای زحمتی که کشیدید ، اما کیفیت متوسط بود تمام جذابیت معما به این هست که پلیر فکر بکنه چجوری حل بکنه ، اما اکتور تعامل شما میگفت بیا این معما اینجوری حل میشه حالا حل کن شاید اگر اینکارو نمیکردید معماها جالب میشد برامون نکته دوم این که اگر سبک طنز وارد اتاق فرار هیجانی میشه بهتر هست که محدود بشه به همون کاراکتر تعامل سوم اینکه اکتور ترس کاملا مشخص بود و بلد نبود مخفی بشه یا خودش مشخص بود پشت دیوار ، یا سایش در کل زحمت کشیدید میدونم ، این اشکالات رفع بشه بهتر میشه
آیا این دیدگاه مفید بود؟
امیرحسین چرائی
08 آذر 1404
تمرکز طراحان بازی روی طراحی معماها و قفلها صرف شده بود و بازی به هیچ وجه سناریو قشنگی نداشت، حتی میتوان گفت بازی اصلا سناریو نداشت. تعداد معماها بسیار کم بود، در حدی که در مدت ۴۰ دقیقه بازی بیشتر طول نکشید. تنها نکته مثبت این بازی دکور بازی و لباس اکتورها بود که متاسفانه از پتانسیل آنها برای جذاب کردن بازی اصلا استفاده نشده بود
تمرکز طراحان بازی روی طراحی معماها و قفلها صرف شده بود و بازی به هیچ وجه سناریو قشنگی نداشت، حتی میتوان گفت بازی اصلا سناریو نداشت. تعداد معماها بسیار کم بود، در حدی که در مدت ۴۰ دقیقه بازی بیشتر طول نکشید. تنها نکته مثبت این بازی دکور بازی و لباس اکتورها بود که متاسفانه از پتانسیل آنها برای جذاب کردن بازی اصلا استفاده نشده بود
تمرکز طراحان بازی روی طراحی معماها و قفلها صرف شده بود و بازی به هیچ وجه سناریو قشنگی نداشت، حتی میتوان گفت بازی اصلا سناریو نداشت. تعداد معماها بسیار کم بود، در حدی که در مدت ۴۰ دقیقه بازی بیشتر طول نکشید. تنها نکته مثبت این بازی دکور بازی و لباس اکتورها بود که متاسفانه از پتانسیل آنها برای جذاب کردن بازی اصلا استفاده نشده بود
آیا این دیدگاه مفید بود؟
مهدی
30 آبان 1404
آقا فوق العاده بود واقعا. چقدر خوش انرژی و پایه بودن. ما سانس وی آی پی بودیم و انصافا سنگ تموم گذاشتن. فضاسازی بازی به شدت قوی، هیجان بازی خیلی خوب، تعامل هم که فوق العاده بود، معما ها خیلی روش کار شده بود و خیلی نسبت به بازی های دیگه خود معما و هم قفل ها متفاوت بود. بازی هم کلا روی محوریت ترس نیست ولی انصافا ترس بازی خیلی خوب بود. برخورد پرسنل هم انقدر خوب بود که واقعا لذت بردیم. حتما توصیه میشه این بازی، دمتون گرم
آقا فوق العاده بود واقعا. چقدر خوش انرژی و پایه بودن. ما سانس وی آی پی بودیم و انصافا سنگ تموم گذاشتن. فضاسازی بازی به شدت قوی، هیجان بازی خیلی خوب، تعامل هم که فوق العاده بود، معما ها خیلی روش کار شده بود و خیلی نسبت به بازی های دیگه خود معما و هم قفل ها متفاوت بود. بازی هم کلا روی محوریت ترس نیست ولی انصافا ترس بازی خیلی خوب بود. برخورد پرسنل هم انقدر خوب بود که واقعا لذت بردیم. حتما توصیه میشه این بازی، دمتون گرم
آقا فوق العاده بود واقعا. چقدر خوش انرژی و پایه بودن. ما سانس وی آی پی بودیم و انصافا سنگ تموم گذاشتن. فضاسازی بازی به شدت قوی، هیجان بازی خیلی خوب، تعامل هم که فوق العاده بود، معما ها خیلی روش کار شده بود و خیلی نسبت به بازی های دیگه خود معما و هم قفل ها متفاوت بود. بازی هم کلا روی محوریت ترس نیست ولی انصافا ترس بازی خیلی خوب بود. برخورد پرسنل هم انقدر خوب بود که واقعا لذت بردیم. حتما توصیه میشه این بازی، دمتون گرم
آیا این دیدگاه مفید بود؟
ina
22 آبان 1404
خیلییییی عالی بود ما تجربه اتاق فرار های متفاوت رو داشتیم و از اصفهان اومدیم با اینکه سانس ساعت۱۲ شب بود بازم فوق العاده و پر انرژی بودن همه چی بی نظیر بود و خوش گذشت😍 (عمو عالی بودی😂🩵دمت گرممم خداقوتتت)
خیلییییی عالی بود ما تجربه اتاق فرار های متفاوت رو داشتیم و از اصفهان اومدیم با اینکه سانس ساعت۱۲ شب بود بازم فوق العاده و پر انرژی بودن همه چی بی نظیر بود و خوش گذشت😍 (عمو عالی بودی😂🩵دمت گرممم خداقوتتت)
خیلییییی عالی بود ما تجربه اتاق فرار های متفاوت رو داشتیم و از اصفهان اومدیم با اینکه سانس ساعت۱۲ شب بود بازم فوق العاده و پر انرژی بودن همه چی بی نظیر بود و خوش گذشت😍 (عمو عالی بودی😂🩵دمت گرممم خداقوتتت)
آیا این دیدگاه مفید بود؟
امیر
06 آبان 1404
بازی انخ بازی به شدت خوبی بود فضاسازی بینظیر اکتهای خوب عالی در کل تمام مسائلی که برای یه اتاق فرار خوب رو که من شخصاً توقع داشتم رو برآورده کرد و بهتون توصیه میکنم حتماً امتحانش کنید
بازی انخ بازی به شدت خوبی بود فضاسازی بینظیر اکتهای خوب عالی در کل تمام مسائلی که برای یه اتاق فرار خوب رو که من شخصاً توقع داشتم رو برآورده کرد و بهتون توصیه میکنم حتماً امتحانش کنید
پاسخ مجموعه:
خیلی ممنونم بابت نظر خوب تون ❤️🌹🙌
بازی انخ بازی به شدت خوبی بود فضاسازی بینظیر اکتهای خوب عالی در کل تمام مسائلی که برای یه اتاق فرار خوب رو که من شخصاً توقع داشتم رو برآورده کرد و بهتون توصیه میکنم حتماً امتحانش کنید
آیا این دیدگاه مفید بود؟
Mohammad
10 مهر 1404
عالی فضاش بی نقص اکت ها عالی به موقع یکی از بهترین تجربه هام بود راهنمایی عالی بود از معما ها که دیگه نگم براتون عالی بود حتما حتما حتما پیشنهاد میشه واقعا داستان بی نقصی داشت اصلا ضعف نداشت خیلی ممنون از مجموعه بی نقص اکت ها قوی بود دکور که اصلا حرفی نداره یعنی اصلا غیر قابل مقایسه خیلی خفن بود ممنون از مجوعه عالی و پرسنل خوش اخلاق واقعا حس بازی رو میفهمی و بهترین بود
عالی فضاش بی نقص اکت ها عالی به موقع یکی از بهترین تجربه هام بود راهنمایی عالی بود از معما ها که دیگه نگم براتون عالی بود حتما حتما حتما پیشنهاد میشه واقعا داستان بی نقصی داشت اصلا ضعف نداشت خیلی ممنون از مجموعه بی نقص اکت ها قوی بود دکور که اصلا حرفی نداره یعنی اصلا غیر قابل مقایسه خیلی خفن بود ممنون از مجوعه عالی و پرسنل خوش اخلاق واقعا حس بازی رو میفهمی و بهترین بود
پاسخ مجموعه:
خیلی ممنون از شما 🌹🙌
عالی فضاش بی نقص اکت ها عالی به موقع یکی از بهترین تجربه هام بود راهنمایی عالی بود از معما ها که دیگه نگم براتون عالی بود حتما حتما حتما پیشنهاد میشه واقعا داستان بی نقصی داشت اصلا ضعف نداشت خیلی ممنون از مجموعه بی نقص اکت ها قوی بود دکور که اصلا حرفی نداره یعنی اصلا غیر قابل مقایسه خیلی خفن بود ممنون از مجوعه عالی و پرسنل خوش اخلاق واقعا حس بازی رو میفهمی و بهترین بود
آیا این دیدگاه مفید بود؟
امیرعلی قهرمان افشار
30 شهریور 1404
بسیار اتاق فرار زیبا و رفتار پرسنال بسیار خوب بود دکوراسیون خیلی قشنگی داشت و مپ بازی واقعا قشنگ طراحی شده بود. قفل های اتاق مکانیکی و بسیار روان، و معماهای خیلی خلاقانه ای داشت و جزئیات بازی جدید بود
بسیار اتاق فرار زیبا و رفتار پرسنال بسیار خوب بود دکوراسیون خیلی قشنگی داشت و مپ بازی واقعا قشنگ طراحی شده بود. قفل های اتاق مکانیکی و بسیار روان، و معماهای خیلی خلاقانه ای داشت و جزئیات بازی جدید بود
پاسخ مجموعه:
🌹🌹🌹🌹
بسیار اتاق فرار زیبا و رفتار پرسنال بسیار خوب بود دکوراسیون خیلی قشنگی داشت و مپ بازی واقعا قشنگ طراحی شده بود. قفل های اتاق مکانیکی و بسیار روان، و معماهای خیلی خلاقانه ای داشت و جزئیات بازی جدید بود
آیا این دیدگاه مفید بود؟
...
شما هم نظر خود را بنویسید
نظر شما پس تایید توسط سایت در لیست نظرات نمایش داده خواهد شد