اطلاعات تماس0990xxx97
0990xxx97
آدرس:
تهران، دهکده المپیک، اتوبان همت بسمت شرق بعد از بوستان جوانمردان کنار گذر همت کوچه شهدای غزه ساختمان مجموعه اتاق فرار های اینفرنالاپ تایمفورفان رو
کمدی
مهیج
تئاتر تعاملی
امتیاز
9.5
سختی
10 از 10
نفرات
از 5 تا 12 نفر
زمان
90 دقیقه
سطح طلایی
ضمانت عدم کنسلی
430,000
350,000
تومان برای هر نفر
آدرس:
تهران، دهکده المپیک، اتوبان همت بسمت شرق بعد از بوستان جوانمردان کنار گذر همت کوچه شهدای غزه ساختمان مجموعه اتاق فرار های اینفرنالامتیاز
9.5
سختی
10 از 10
نفرات
از 5 تا 12 نفر
زمان
90 دقیقه
سطح طلایی
ضمانت عدم کنسلی
کمدی
مهیج
تئاتر تعاملی
آدرس:
تهران، دهکده المپیک، اتوبان همت بسمت شرق بعد از بوستان جوانمردان کنار گذر همت کوچه شهدای غزه ساختمان مجموعه اتاق فرار های اینفرنال430,000
350,000
تومان برای هر نفر
نظراتمشاهده 302 نظر
اولویت نمایش، با نظرات بروز تره!
×اشکان
04 بهمن 1404
درود داستان بازی روی کاغذ پتانسیل بالایی دارد؛ سفر در زمان، مصر باستان، طلسمهای ابدیت و ملکهای تشنهی قدرت، همه عناصر جذابی هستند که میتوانند پایهی یک تجربهی درگیرکننده باشند. اما در اجرا، روایت آنطور که باید تأثیرگذار نیست و میشد با پرداخت بهتر داستان و فضاسازی قویتر، ارتباط عمیقتری با بازیکن ایجاد کرد. متأسفانه از همان بدو ورود، سرمای شدید محیط تأثیر منفی مستقیمی روی تجربهی بازی گذاشت. تمرکز تیم بیشتر روی سرما بود تا خود بازی؛ دستها آنقدر سرد شده بودند که انجام بعضی تعاملها و حل معماها بهسختی انجام میشد. این مسئله نهتنها تمرکز ذهنی را کاهش میدهد، بلکه باعث میشود بازیکن نتواند کاملاً در فضای داستان غرق شود یکی از نکات منفی قابلتوجه، تداخل محیطی بیرون از بازی بود؛ وجود آشپزخانه در کنار فضا و رسیدن بوی پیاز داغ در حین بازی، بهشدت حس جدیت و باورپذیری فضا را کاهش میداد. شاید این موضوع مستقیماً تقصیر مجموعه نباشد، اما در تجربهی نهایی بازیکن تأثیر منفی واضحی دارد و نمیتوان از آن چشمپوشی کرد و نبود ترس یباعث میشود بخش مهمی از هیجان بالقوهی بازی از دست برود. معماها در مجموع خوب و متفاوت طراحی شدهاند و یکی از نقاط قوت بازی محسوب میشوند. فضاسازی کلی نیز خوب است، اما مشکل اصلی در کمبود جزئیات محیطی دیده میشود؛ جزئیاتی که میتوانستند هم به غنای بصری فضا کمک کنند و هم حس حضور در یک معبد اسرارآمیز را تقویت کنند. تعامل با اکتور خوب بود و در بیشتر لحظات به بازی جان میداد، اما در مجموع با توجه به سطح پلاتینیوم بازی، انتظار تجربهای عمیقتر و پرجزئیاتتر وجود داشت؛ چه از نظر داستان، چه از نظر هیجان و فضاسازی با وجود تم باستانی و روایت سنگین طلسمها و نابودی زمین و زمان، عنصر ترس تقریباً بهطور کامل غایب است. این در حالیست که تریلر و معرفی بازی انتظار تجربهای تاریک، پرتنش و دلهرهآور را ایجاد میکند، اما در عمل آنچه تجربه میشود فاصلهی زیادی با این تصویر دارد. هرچند ذکر شده است که بازی ترس ندارد. «آنخ» نمونهی واضح یک اتاق فرار با ایده و پتانسیل بسیار بالا است که در اجرا ضعیفتر از چیزی ظاهر شده که معرفی و تریلرش وعده میدهد. فاصلهی بین تبلیغ و تجربهی واقعی کاملاً حس میشود و همین موضوع باعث میشود حس «حیف شد» بعد از بازی باقی بماند. اگر عنصر ترس به بازی بازگردد، روی داستان و جزئیات محیطی بیشتر کار شود و شرایط محیطی بهبود پیدا کند، «آنخ» هنوز هم شانس تبدیل شدن به یک تجربهی بسیار قوی را دارد؛ اما در وضعیت فعلی پایینتر از انتظار ظاهر میشود. ممنون
درود داستان بازی روی کاغذ پتانسیل بالایی دارد؛ سفر در زمان، مصر باستان، طلسمهای ابدیت و ملکهای تشنهی قدرت، همه عناصر جذابی هستند که میتوانند پایهی یک تجربهی درگیرکننده باشند. اما در اجرا، روایت آنطور که باید تأثیرگذار نیست و میشد با پرداخت بهتر داستان و فضاسازی قویتر، ارتباط عمیقتری با بازیکن ایجاد کرد. متأسفانه از همان بدو ورود، سرمای شدید محیط تأثیر منفی مستقیمی روی تجربهی بازی گذاشت. تمرکز تیم بیشتر روی سرما بود تا خود بازی؛ دستها آنقدر سرد شده بودند که انجام بعضی تعاملها و حل معماها بهسختی انجام میشد. این مسئله نهتنها تمرکز ذهنی را کاهش میدهد، بلکه باعث میشود بازیکن نتواند کاملاً در فضای داستان غرق شود یکی از نکات منفی قابلتوجه، تداخل محیطی بیرون از بازی بود؛ وجود آشپزخانه در کنار فضا و رسیدن بوی پیاز داغ در حین بازی، بهشدت حس جدیت و باورپذیری فضا را کاهش میداد. شاید این موضوع مستقیماً تقصیر مجموعه نباشد، اما در تجربهی نهایی بازیکن تأثیر منفی واضحی دارد و نمیتوان از آن چشمپوشی کرد و نبود ترس یباعث میشود بخش مهمی از هیجان بالقوهی بازی از دست برود. معماها در مجموع خوب و متفاوت طراحی شدهاند و یکی از نقاط قوت بازی محسوب میشوند. فضاسازی کلی نیز خوب است، اما مشکل اصلی در کمبود جزئیات محیطی دیده میشود؛ جزئیاتی که میتوانستند هم به غنای بصری فضا کمک کنند و هم حس حضور در یک معبد اسرارآمیز را تقویت کنند. تعامل با اکتور خوب بود و در بیشتر لحظات به بازی جان میداد، اما در مجموع با توجه به سطح پلاتینیوم بازی، انتظار تجربهای عمیقتر و پرجزئیاتتر وجود داشت؛ چه از نظر داستان، چه از نظر هیجان و فضاسازی با وجود تم باستانی و روایت سنگین طلسمها و نابودی زمین و زمان، عنصر ترس تقریباً بهطور کامل غایب است. این در حالیست که تریلر و معرفی بازی انتظار تجربهای تاریک، پرتنش و دلهرهآور را ایجاد میکند، اما در عمل آنچه تجربه میشود فاصلهی زیادی با این تصویر دارد. هرچند ذکر شده است که بازی ترس ندارد. «آنخ» نمونهی واضح یک اتاق فرار با ایده و پتانسیل بسیار بالا است که در اجرا ضعیفتر از چیزی ظاهر شده که معرفی و تریلرش وعده میدهد. فاصلهی بین تبلیغ و تجربهی واقعی کاملاً حس میشود و همین موضوع باعث میشود حس «حیف شد» بعد از بازی باقی بماند. اگر عنصر ترس به بازی بازگردد، روی داستان و جزئیات محیطی بیشتر کار شود و شرایط محیطی بهبود پیدا کند، «آنخ» هنوز هم شانس تبدیل شدن به یک تجربهی بسیار قوی را دارد؛ اما در وضعیت فعلی پایینتر از انتظار ظاهر میشود. ممنون
درود داستان بازی روی کاغذ پتانسیل بالایی دارد؛ سفر در زمان، مصر باستان، طلسمهای ابدیت و ملکهای تشنهی قدرت، همه عناصر جذابی هستند که میتوانند پایهی یک تجربهی درگیرکننده باشند. اما در اجرا، روایت آنطور که باید تأثیرگذار نیست و میشد با پرداخت بهتر داستان و فضاسازی قویتر، ارتباط عمیقتری با بازیکن ایجاد کرد. متأسفانه از همان بدو ورود، سرمای شدید محیط تأثیر منفی مستقیمی روی تجربهی بازی گذاشت. تمرکز تیم بیشتر روی سرما بود تا خود بازی؛ دستها آنقدر سرد شده بودند که انجام بعضی تعاملها و حل معماها بهسختی انجام میشد. این مسئله نهتنها تمرکز ذهنی را کاهش میدهد، بلکه باعث میشود بازیکن نتواند کاملاً در فضای داستان غرق شود یکی از نکات منفی قابلتوجه، تداخل محیطی بیرون از بازی بود؛ وجود آشپزخانه در کنار فضا و رسیدن بوی پیاز داغ در حین بازی، بهشدت حس جدیت و باورپذیری فضا را کاهش میداد. شاید این موضوع مستقیماً تقصیر مجموعه نباشد، اما در تجربهی نهایی بازیکن تأثیر منفی واضحی دارد و نمیتوان از آن چشمپوشی کرد و نبود ترس یباعث میشود بخش مهمی از هیجان بالقوهی بازی از دست برود. معماها در مجموع خوب و متفاوت طراحی شدهاند و یکی از نقاط قوت بازی محسوب میشوند. فضاسازی کلی نیز خوب است، اما مشکل اصلی در کمبود جزئیات محیطی دیده میشود؛ جزئیاتی که میتوانستند هم به غنای بصری فضا کمک کنند و هم حس حضور در یک معبد اسرارآمیز را تقویت کنند. تعامل با اکتور خوب بود و در بیشتر لحظات به بازی جان میداد، اما در مجموع با توجه به سطح پلاتینیوم بازی، انتظار تجربهای عمیقتر و پرجزئیاتتر وجود داشت؛ چه از نظر داستان، چه از نظر هیجان و فضاسازی با وجود تم باستانی و روایت سنگین طلسمها و نابودی زمین و زمان، عنصر ترس تقریباً بهطور کامل غایب است. این در حالیست که تریلر و معرفی بازی انتظار تجربهای تاریک، پرتنش و دلهرهآور را ایجاد میکند، اما در عمل آنچه تجربه میشود فاصلهی زیادی با این تصویر دارد. هرچند ذکر شده است که بازی ترس ندارد. «آنخ» نمونهی واضح یک اتاق فرار با ایده و پتانسیل بسیار بالا است که در اجرا ضعیفتر از چیزی ظاهر شده که معرفی و تریلرش وعده میدهد. فاصلهی بین تبلیغ و تجربهی واقعی کاملاً حس میشود و همین موضوع باعث میشود حس «حیف شد» بعد از بازی باقی بماند. اگر عنصر ترس به بازی بازگردد، روی داستان و جزئیات محیطی بیشتر کار شود و شرایط محیطی بهبود پیدا کند، «آنخ» هنوز هم شانس تبدیل شدن به یک تجربهی بسیار قوی را دارد؛ اما در وضعیت فعلی پایینتر از انتظار ظاهر میشود. ممنون
آیا این دیدگاه مفید بود؟
ایمان صباغ
12 بهمن 1404
بازیمهیج - خنده دار با معماهای اصولی و جدید در دو مود کمدی و ترسناک تجربه ای جدید و هیجان انگیز
بازیمهیج - خنده دار با معماهای اصولی و جدید در دو مود کمدی و ترسناک تجربه ای جدید و هیجان انگیز
بازیمهیج - خنده دار با معماهای اصولی و جدید در دو مود کمدی و ترسناک تجربه ای جدید و هیجان انگیز
آیا این دیدگاه مفید بود؟
مبین لطیفی
19 بهمن 1404
دوستان اتاق فرار ی میدونن هینت زیاد چقدر اذیت کنندس
دوستان اتاق فرار ی میدونن هینت زیاد چقدر اذیت کنندس
دوستان اتاق فرار ی میدونن هینت زیاد چقدر اذیت کنندس
آیا این دیدگاه مفید بود؟
کیمیا
17 بهمن 1404
من واقعا دوسش داشتم😍
من واقعا دوسش داشتم😍
من واقعا دوسش داشتم😍
آیا این دیدگاه مفید بود؟
مهدی خانی
05 دی 1404
یه اتاق فرار بی نظیر با رمز و معماهای جالب اگه دنبال معما و رمز های جدید جالب هستید حتما پیشنهاد میکنم فضاسازی عالیی درجه یک همچیشون خوب بود فقط اینکه برای ترسیدن نیس
یه اتاق فرار بی نظیر با رمز و معماهای جالب اگه دنبال معما و رمز های جدید جالب هستید حتما پیشنهاد میکنم فضاسازی عالیی درجه یک همچیشون خوب بود فقط اینکه برای ترسیدن نیس
یه اتاق فرار بی نظیر با رمز و معماهای جالب اگه دنبال معما و رمز های جدید جالب هستید حتما پیشنهاد میکنم فضاسازی عالیی درجه یک همچیشون خوب بود فقط اینکه برای ترسیدن نیس
آیا این دیدگاه مفید بود؟
...
شما هم نظر خود را بنویسید
نظر شما پس تایید توسط سایت در لیست نظرات نمایش داده خواهد شد