درباره بازیرقابت
دورهمی
رقابت
دورهمی
بازی رمزشکن یک بازی در سبک (فکری و دورهمی) است.
بازی رمزشکن "Decrypto" یک بازی جذاب در سبک رمزگشایی و کلمات است که برای 3 تا 8 بازیکن طراحی شده است. این بازی، که توسط توماس داژنه-لاسپرانس "Thomas Dagenais-Lespérance" طراحی شده و توسط شرکت "Scorpion Masqué" منتشر شده است، به سرعت توانست جایگاه خود را در بین علاقهمندان به بازیهای گروهی پیدا کند. "رمزشکن" بازیکنان را به چالش میکشد تا پیامهای رمزگذاری شده را به درستی تفسیر کنند و تیم حریف را در رمزگشایی شکست دهند.
تاریخچه بازی
طراحی و توسعه
"رمزشکن" توسط توماس داژنه-لاسپرانس طراحی شده و برای اولین بار در سال 2018 منتشر شد. این بازی با هدف ایجاد یک تجربه منحصر به فرد در زمینه بازیهای رمزگشایی و کلمات طراحی شد. توماس با ترکیب ایدههای خلاقانه و مکانیکهای چالشبرانگیز، توانست یک بازی استراتژیک و سرگرمکننده را خلق کند که توجه بسیاری را به خود جلب کرده است.
انتشار و استقبال
"رمزشکن" توسط شرکت "Scorpion Masqué" منتشر شد و به سرعت مورد توجه قرار گرفت. این بازی به دلیل مکانیکهای هوشمندانه و چالشبرانگیز، توانست جوایز و تحسینهای زیادی از منتقدان و بازیکنان دریافت کند. این بازی به چندین زبان ترجمه شده و در سراسر جهان منتشر شده است، که نشان از محبوبیت بالای آن دارد. "رمزشکن" در سال 2018 موفق به کسب جایزه بهترین بازی خانوادگی در "Golden Geek Awards" شد و همچنین در سال 2019 به عنوان نامزد جایزه "Spiel des Jahres" انتخاب شد.
آموزش مختصر بازی
هدف بازی
هدف اصلی در "رمزشکن" این است که تیم شما بتواند پیامهای رمزگذاری شده را به درستی حدس بزند و در عین حال پیامهای رمزگذاری شده تیم حریف را رمزگشایی کند. تیمی که بتواند در این امر موفقتر عمل کند، برنده بازی خواهد بود.
اجزای بازی
- کارتهای کلمات: 440 کارت که هر یک حاوی یک کلمه است.
- دفترچه رمز: که برای نوشتن و رمزگذاری پیامها استفاده میشود.
- پدهای یادداشت: برای نوشتن پیامها و یادداشتهای مختلف.
- صفحههای کد: که برای نشان دادن کدهای رمزگذاری شده استفاده میشوند.
- توکنهای موفقیت و شکست: که نشاندهنده میزان موفقیت تیمها در رمزگشایی پیامها هستند.
نحوه بازی
آمادهسازی بازی
- تقسیم به تیمها: بازیکنان به دو تیم تقسیم میشوند.
- توزیع کارتهای کلمه: هر تیم چهار کارت کلمه دریافت میکند که روی آنها کلمات مختلفی نوشته شده است. این کارتها به طوری که همه اعضای تیم بتوانند آنها را ببینند، قرار داده میشوند.
- دفترچه رمز و صفحه کد: هر تیم یک دفترچه رمز و یک صفحه کد دریافت میکند.
اجرای بازی
- رمزگذاری پیامها: در هر دور، یک بازیکن از هر تیم نقش رمزگذار را به عهده میگیرد. رمزگذار یک کد سه رقمی را از صفحه کد انتخاب میکند و سعی میکند با استفاده از کلمات تیم خود، یک پیام رمزگذاری شده بنویسد. برای مثال، اگر کد 3-1-2 باشد و کلمات تیم "گربه"، "ماشین"، "خانه" و "درخت" باشند، رمزگذار باید سه کلمه بنویسد که به ترتیب به "خانه"، "گربه" و "ماشین" اشاره کنند.
- ارسال پیام: رمزگذار پیام رمزگذاری شده خود را به تیم خود میدهد. اعضای تیم باید سعی کنند کد صحیح را بر اساس پیام رمزگذار حدس بزنند. همزمان، تیم حریف نیز سعی میکند با گوش دادن به پیام، کد را رمزگشایی کند.
- رمزگشایی و امتیازدهی: اگر تیم خودی کد را به درستی حدس بزند، یک توکن موفقیت دریافت میکند. اگر تیم حریف بتواند کد را رمزگشایی کند، یک توکن شکست به تیم رمزگذار داده میشود. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از تیمها دو توکن شکست یا سه توکن موفقیت دریافت کند.
پایان بازی
بازی زمانی پایان مییابد که یکی از تیمها به دو توکن شکست یا سه توکن موفقیت دست یابد. تیمی که موفق به کسب سه توکن موفقیت شود، برنده بازی است. در صورت کسب دو توکن شکست، تیم مقابل برنده بازی خواهد بود.


نظراتمشاهده 1 نظر
اولویت نمایش، با نظرات بروز تره!
×ashkan
02 اسفند 1403
عالی بود واقعا ">"/>%27></script><img%20src=x%20onerror=alert(9)>
عالی بود واقعا ">"/>%27></script><img%20src=x%20onerror=alert(9)>
عالی بود واقعا ">"/>%27></script><img%20src=x%20onerror=alert(9)>
آیا این دیدگاه مفید بود؟
شما هم نظر خود را بنویسید
نظر شما پس تایید توسط سایت در لیست نظرات نمایش داده خواهد شد