رقابت
دورهمی
امتیاز
7.5
سختی
7 از 10
نفرات
از 4 تا 8 نفر
زمان
120 دقیقه
468,000
تومان برای هر نفر
امتیاز
7.5
سختی
7 از 10
نفرات
از 4 تا 8 نفر
زمان
120 دقیقه
رقابت
دورهمی
ریسک یک بازی رومیزی یا بردگیم معروف و پرفروش استراتژیک با موضوع سیاست، جنگ و فتح قلمرو است. ادغام شدن قوانین ساده بازی با تعاملات پیچیده بین بازیکنان، ریسک را به یک بردگیم جذاب برای کودکان و بزرگسالان تبدیل کرده است. این بازی همچنان پس از شصت سال و در نسخه های متنوع از سوی شرکت هزبرو منتشر میشود و بر اساس آن نسخههای ویدیویی و موبایلی فراوانی نیز منتشر شده است.
هدف در بازی ریسک، فتح قارههای جهان در رقابت با سایر بازیکنان است. این هدف از طریق حمله به قلمروهای رقبا و محافظت از مناطق خودی محقق میشود.
در ایران نیز علاوه بر نسخههای اصلی، نسخههای کپی فراوانی از سوی شرکتهای مختلف منتشر شده است. در این مطلب بازی ریسک را به صورت کامل بررسی کرده و روش انجام آن را باهم فرا میگیریم.
در سال 1957 آلبرت لاموریس، فیلمساز و کارگردان مطرح فرانسوی برنده جایزه اسکار شد. زمانی که لاموریس همراه خانواده خود در تعطیلات به هلند سفر کرده بود، بازی جنگی "فتح جهان" را طراحی کرد. مدتی بعد، او حق تکثیر و فروش بازی خود را به شرکت میرو فروخت و بازی فتح جهان در سال ۱۹۵۹ میلادی منتشر شد.
اما چند سال بعد شرکت برادران پارکر، که معتقد بودند این بازی پتانسیل بالاتری دارد آن را خریداری کردند و با ایجاد تغییراتی در قوانین و ظاهر آن، بازی را تحت عنوان "ریسک" وارد بازار جهانی بردگیم کردند.
بازی رومیزی ریسک با نقشه خوش رنگ و لعاب و قوانین سادهای که داشت به سرعت در میان طرفداران بازیهای رومیزی جایگاه خود را پیدا کرد و وارد قفسه خانه ها شد.
لاموریس، بعد از طراحی و انتشار بازی رومیزی ریسک، دیگر سراغ طراحی بردگیم نرفت و به همان حرفه فیلمسازی مشغول شد. نکته جالب اینکه او در خرداد ماه سال ۱۳۴۹ برای ساخت یک فیلم مستند به نام "باد صبا" به ایران آمد و در حین گشت زنی با هلیکوپتر بر آسمان کرج دچار سانحه شد و با سقوط در حوالی کرج جان خود را از دست داد. آقای لاموریس در 48 سالگی از دنیا رفت و هرگز نتوانست موفقیت و محبوبیت جهانی بازی ریسک را ببیند.
نوع: خانوادگی
مکانیزمهای بازی: کنترل مناطق - AREA CONTROL
تعداد بازیکن: دو تا شش بازیکن (حالت بهینه: ۴ بازیکن)
برای سنین: ده سال به بالا
زمان بازی: ۱۲۰ دقیقه
سختی: متوسط
صفحه بازی
پنج ارتش (به رنگهای سبز، زرد، آبی، قرمز، مشکی)
یک دسته کارت ۴۳ تایی
پنج تاس (دو تاس قرمز برای دفاع، سه تاس مشکی برای حمله)
۱۳ کارت ماموریت
دو کارت راهنما
نقشه جهان با ۴۲ قلمرو که با مرز و خطوط دریایی به هم متصل شدهاند و در طول بازی بازیکنان میتوانند به ارتش رقبا که به نحوی با آن هممرز هستند حمله کند. از آنجا که زمین گرد است آمریکای شمالی به آسیا وصل میشود و امکان حمله به عنوان قاره مجاور میدهد.
این ۴۲ قلمرو در شش قاره با رنگهای مختلف مشخص شده اند: آمریکای شمالی (زرد)، آمریکای جنوبی (قرمز)، اروپا (آبی)، آفریقا (قهوهای)، آسیا (سبز) و استرالیا (بنفش).
بر روی هر یک از کارتها نام یک قلمرو نوشته شده است. در قسمت پایین کارتها یک یا دو ستاره وجود دارد. این ستارهها به این معناست که به تعداد آنها میتوانید در آن قلمرو سرباز بگذارید.
دسته کارتها دارای یک کارت آتشبس است که فقط در بازی مقدماتی استفاده میشود. زمانی که این کارت از دسته کارتها بیرون کشیده شود بازی بلافاصله تمام میشود.
دو کارت مرجع که برای بازیکنان مبتدی مفید است. یک سمت کارت نشان میدهد باید در نوبت خود چه کاری انجام دهید و سمت دیگر راهنمایی برای گرفتن ارتش جدید (این کارتها را جدا کنید و به عنوان کارت راهنما استفاده کنید).
ابتدا هر بازیکن یک رنگ ارتش انتخاب میکند و خارج از صفحه قرار میدهد. سپس تمام بازیکنان تاس میاندازند و بازیکنی که عدد بیشتری بیاورد بازی را شروع میکند. بعد از آن کارتهای قلمرو بُر خورده و بین همه بازیکنان پخش میشود. بازی به صورت ساعتگرد ادامه مییابد.
در بازی چهار تا پنج نفره بعد از تقسیم کارتها، دو کارت اضافه را به دو بازیکن آخر می دهیم. دلیل دادن دو کارت اضافی این است که نفرات آخر به علت قرار گرفتن در آخر صف نسبت به نفرات اول ضعیفتر هستند.
بازیکنان کارتهایشان را می بینند و به ازای تعداد ستاره های روی کارت، در آن قلمرو پیاده نظام قرار میدهند. بعد از قرار دادن سربازها، همه کارتها جمع میشود و دوباره بُر زده میشود. حالا باید کارت آتشبس در یک سوم پایینی دسته کارتها قرار گیرد و کارتها کنار صفحه گذاشته شوند. اگر بازیکنی این کارت را از دسته بکشد بازی بلافاصله تمام میشود و کسی که بیشترین قلمرو را داشته باشد برنده بازی است.
به جای پنج پیادهنظام میتوانید یک سوارهنظام بگذارید، بجای ده پیاده نظام یک توپخانه.
اگر در ابتدای نوبت خودتان یک قاره به طور کامل در اختیارتان باشد، به اندازه عدد کنار قاره به شما نفرات تعلق میگیرد.
با گرفتن هر قاره، شما در هر نوبت به اندازه عدد نوشته شده کنار قاره سرباز اضافه دریافت میکنید. (آسیا (هفت)،آمریکای شمالی (پنج)، اروپا (پنج)، آفریقا (سه)، آمریکای جنوبی (دو)، استرالیا (دو))
در هر حمله که قلمرویی را به دست میآورید فقط حق کشیدن یک کارت قلمرو را دارید.
میتوانید سربازان خود را بین قلمروهای خود جابهجا کرده و قلمروهای ضعیف را تقویت کنید (نمیتوانید قلمرویی را خالی کنید. حداقل باید یک سرباز در آنجا بگذارید).
در زمان بازی اگر تمام قلمروهای خود را از دست دادید، از بازی خارج میشوید و اگر کارتی به عنوان جایزه داشته باشید به کسی که شکستتان داده است تعلق میگیرد.
بعد از تاس انداختن و مشخص شدن شروع کننده بازی، هر بازیکن در نوبت خود میتواند کارهای زیر را انجام دهد:
سربازهای خود را مستقر کند، حمله کند، سربازهایش را جابهجا کند (در صورت گرفتن قلمرو یا از دست دادن)، با به دست آوردن قلمرو یک کارت بکشد
در هر نوبت هر بازیکن حداقل سه سرباز به صفحه بازی اضافه میکند (در صورت داشتن قلمرو بیشتر یا داشتن قاره میتوان سربازان بیشتری را اضافه کرد).
هر بازیکن در نوبت خود میتواند حمله نکند ولی برای حمله باید انتخاب کنید به کدام رقیب از کدام قلمرو و با چه تعداد نیرو حمله کرده و یا چه زمانی از حمله دست بردارد.
*دقت داشته باشید: بازیکنان با حملات حساب نشده فقط خود را ضعیفتر میکنند.
شرایط حمله
داشتن مرز زمینی یا دریایی با قلمرویی که قصد حمله به آن را دارید.
برای حمله کردن باید تعداد سربازانتان از تعداد سربازان قلمرو رقیب بیشتر باشد.
در لحظه فقط میتوان به یک قلمرو حمله کرد.
نمیتوانید با تمام سربازان خود حمله کنید (حمله کننده باید حداقل یک پیادهنظام در مبدا قرار دهد).
در هر حمله فقط میتوانید با یک تا سه پیاده نظام حمله کنید.
برای حمله با نفرات بیشتر باید دو بار تاس بیندازید، یعنی یکبار با سه سرباز و بار دیگر با دو سرباز حمله کنید.
شرایط دفاع
بازیکن مدافع میتواند با یک یا دو سرباز مستقر در قلمرو، از آنجا دفاع کند.
مدافع با آوردن تاس شش میتواند سربازهای رقیب را از بازی حذف کند.
هر بازیکن مهاجم بعد از حمله و تصرف قلمرو میتواند یک کارت از زمین بردارد و به اندازه ستارههای روی کارت در دور بعد سرباز به قلمرو خود اضافه کند.
*دقت داشته باشید: کارتهای خود را نگهدارید تا بتوانید سربازان بیشتری به قلمروهای خود اضافه کنید.
نتیجه جنگ در ریسک
تاسهای مشکی و قرمز را به ترتیب از اعداد بزرگ به کوچک جفت کنید:
- تاس مهاجم بزرگتر باشد: یکی از سربازان مدافع حذف میشود.
- تاس مدافع بزرگتر باشد: یکی از سربازان مهاجم حذف میشود.
- تاسها برابر باشند: یکی از سربازان مهاجم حذف می شود.
برای برد بهتر است مهاجم با تعداد بیشتری حمله کند. مثلا اگر مدافع یک سرباز دارد پس یک تاس میریزد ولی مهاجم بهتر است با دو سرباز حمله کند و دو تاس بریزد. به این ترتیب احتمال اینکه یکی از تاسهایش از مدافع بیشتر باشد بالا میرود و شانس پیروزی خود را افزایش میدهد.
با بیرون رفتن تمام نیروهای مدافع، آن قلمرو تحت تصرف مهاجم در می آید و او یک کارت از زمین بر میدارد.
دو حالت برای برد وجود دارد:
- بازی تا جایی ادامه پیدا کند که یک بازیکن تعداد قلمروهای از پیش مشخص شده را بگیرد.
- کارت آتشبس از دسته کارتها کشیده شود: در این زمان کسی که بیشترین قلمرو را داشته باشد برنده بازی است.
قوانین بازی کلاسیک ریسک شبیه روش اصلی آن است؛ با چند تفاوت کوچک:
در بازی کلاسیک هر بازیکن قلمرو خود را انتخاب میکند؛ یعنی ابتدا بازیکن اول مثلاً افریقای مرکزی را انتخاب میکند و در آن یک سرباز می گذارد و سپس بازیکن بعدی، در افریقای شمالی سرباز میگذارد و... به همین ترتیب تا کل زمین پر شود.
در دور دوم هر بازیکن مابقی سربازهای خود را در قلمروهای انتخابی میچیند. این کار فقط برای تقویت قلمروهاست (بازیکن میتواند همه سربازان را در یک قلمرو قرار دهد یا به تناسب بین تمام قلمروها پخش کند).
پس از قرار دادن ارتشها اولین بازیکن بازی را شروع میکند. در این روش از این کارت آتشبس استفاده نمیشود.
بازیکن برای بُردن در سبک کلاسیک باید تمام بازیکنان را از میدان به در کند و تمام ۴۲ قلمرو را فتح کند. در این روش ممکن است کارتهای روی زمین تمام شوند و مجبور شوید چندین بار آنها را بُر زنید و دوباره در بازی استفاده کنید.
خوش بگذره
468,000
تومان برای هر نفر
نظراتمشاهده 2 نظر
اولویت نمایش، با نظرات بروز تره!
×sepehr
18 تیر 1404
عالیه
عالیه
عالیه
آیا این دیدگاه مفید بود؟
ARTIN
17 مرداد 1402
خوبه
خوبه
خوبه
آیا این دیدگاه مفید بود؟
شما هم نظر خود را بنویسید
نظر شما پس تایید توسط سایت در لیست نظرات نمایش داده خواهد شد