درباره بازیرقابت
رقابت
تاریخچه بازی "Ghost Stories: White Moon"
بازی "Ghost Stories: White Moon" یک نسخه توسعه یافته از بازی محبوب "Ghost Stories" است که توسط Antoine Bauza طراحی و توسط شرکت Repos Production منتشر شده است. این توسعه دهنده در سال 2009 منتشر شد و به بازی اصلی ویژگیها و چالشهای جدیدی اضافه کرد. بازی "Ghost Stories" در مورد راهبان شجاعی است که باید از دهکده خود در برابر ارواح و نیروهای شیطانی دفاع کنند. "White Moon" با افزودن مکانیکهای جدید و ماموریتهای جدید، بازی را پیچیدهتر و جذابتر کرده است.
آموزش مختصر بازی "Ghost Stories: White Moon"
اجزای بازی
- صفحه بازی: شامل خانهها، مسیرهایی برای ارواح و مکانهای خاص.
- کارتها: شامل کارتهای ارواح، کارتهای تجهیزات و کارتهای ویژه.
- مهرهها: مهرههایی که نمایانگر راهبان، ارواح، و شخصیتهای جدیدی مانند دهقانان هستند.
- تاسها: برای تعیین نتایج نبردها و اقدامات مختلف استفاده میشوند.
هدف بازی
هدف اصلی بازی همچنان حفاظت از دهکده در برابر ارواح است، اما در "White Moon"، بازیکنان باید علاوه بر مبارزه با ارواح، دهقانان را نیز نجات دهند و آنها را به مکانهای امن هدایت کنند.
روند بازی
- آمادهسازی بازی: صفحه بازی را تنظیم کرده و کارتها و مهرهها را بر اساس راهنمای بازی قرار دهید. هر بازیکن نقش یک راهب را بر عهده میگیرد و دهقانان نیز در مکانهای مشخص قرار داده میشوند.
- شروع بازی: بازی در دورههای مختلف جریان دارد و هر دوره شامل مراحل زیر است:
- مرحله ارواح: بازیکنان کارتهای ارواح را بازی میکنند و ارواح را در مسیرهایی قرار میدهند که به دهکده حمله کنند.
- مرحله راهبان: بازیکنان راهب با همکاری یکدیگر تلاش میکنند تا ارواح را از بین ببرند و دهکده را محافظت کنند. آنها باید دهقانان را نیز به مکانهای امن هدایت کنند.
- نبردها: در طول بازی، بازیکنان راهب باید با ارواح و موجودات شیطانی نبرد کنند. نتایج نبردها با استفاده از تاسها و تواناییهای ویژه تعیین میشود.
- پیروزی یا شکست: بازی زمانی به پایان میرسد که یا همه ارواح شکست خورده باشند و دهکده نجات یافته باشد (پیروزی راهبان) یا دهقانان به اندازه کافی نجات داده نشده باشند و دهکده نابود شده باشد (شکست راهبان).


نظرات
شما اولین نظر را بنویسید
با ثبت نظر خودتون به سایر افراد علاقهمند به این بازی کمک کنید.