درباره بازیاستراتژی
استراتژی
تاریخچه بازی "Ghost Stories"
بازی "Ghost Stories" توسط Antoine Bauza طراحی و توسط شرکت Repos Production در سال 2008 منتشر شد. این بازی به دلیل طراحی منحصربهفرد و مکانیکهای همکاری (co-op) مورد توجه بسیاری از علاقهمندان به بازیهای رومیزی قرار گرفت. هدف از طراحی این بازی، ایجاد یک تجربه چالشبرانگیز و مهیج برای بازیکنانی بود که به بازیهای تعاملی و تیمی علاقه دارند.
آموزش مختصر بازی "Ghost Stories"
اجزای بازی
- تایلهای روستا: که به صورت شبکه 3x3 چیده میشوند.
- کارتهای ارواح: شامل انواع مختلف ارواح با قابلیتهای منحصر به فرد.
- توکنها و مهرهها: شامل مهرههای بودا، توکنهای جادو، و سایر عناصر کمکی.
- صفحات بازیکنان: هر بازیکن یک صفحه دارد که ویژگیهای منحصر به فرد او را نشان میدهد.
هدف بازی
هدف اصلی بازی "Ghost Stories" دفاع از روستا در برابر هجوم ارواح و جلوگیری از تسخیر شدن معابد توسط آنها است. بازیکنان باید با همکاری یکدیگر و استفاده از قابلیتهای منحصر به فرد شخصیتهای خود، ارواح را شکست دهند و روستا را از نابودی نجات دهند.
روند بازی
- آمادهسازی بازی: تایلهای روستا به صورت شبکه 3x3 چیده میشوند و هر بازیکن یک صفحه بازیکن دریافت میکند. کارتهای ارواح نیز به صورت مخفی در کنار زمین بازی قرار میگیرند.
- نوبت بازیکنان: هر بازیکن در نوبت خود میتواند حرکت کند، از قابلیتهای خود استفاده کند، و با ارواح مبارزه کند. بازیکنان باید با استفاده از تاکتیکهای مختلف و همکاری با یکدیگر، ارواح را شکست دهند.
- حمله ارواح: در هر نوبت، یک کارت روح کشیده میشود و آن روح به یکی از تایلهای روستا حمله میکند. بازیکنان باید سریعا به این حملات پاسخ دهند و از تسخیر شدن تایلها جلوگیری کنند.
- پایان بازی: بازی زمانی پایان مییابد که یا تمامی ارواح شکست داده شوند و بازیکنان پیروز شوند، یا روستا به طور کامل تسخیر شود و بازیکنان شکست بخورند.


نظرات
شما اولین نظر را بنویسید
با ثبت نظر خودتون به سایر افراد علاقهمند به این بازی کمک کنید.